Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning – Đề 9

Đề 9 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

1. WWW (World Wide Web) là một dịch vụ chạy trên nền tảng Internet, dịch vụ này hoạt động dựa trên giao thức nào?
2. Trong các thiết bị sau, thiết bị nào KHÔNG phải là thiết bị đầu cuối (end-device) trong mạng Internet?
3. Thuật ngữ 'e-learning' tập trung chủ yếu vào hình thức học tập nào?
4. URL (Uniform Resource Locator) được sử dụng để làm gì trên Internet?
5. Trong mô hình e-learning, LMS (Learning Management System) đóng vai trò gì?
6. Hình thức học tập nào sau đây KHÔNG thuộc e-learning?
7. Khái niệm 'đám mây' (cloud) trong Internet đề cập đến điều gì?
8. Trình duyệt web (web browser) được sử dụng để làm gì?
9. Phân biệt giữa Internet và World Wide Web (WWW). Phát biểu nào sau đây là đúng?
10. Trong e-learning, 'tính tương tác' (interactivity) có vai trò quan trọng như thế nào?
11. Địa chỉ IP (Internet Protocol) có chức năng gì?
12. Ưu điểm chính của e-learning so với học tập truyền thống là gì?
13. DNS (Domain Name System) hoạt động như thế nào?
14. Một người dùng muốn tìm kiếm thông tin trên Internet, công cụ nào sau đây sẽ hữu ích nhất?
15. Trong e-learning, 'nội dung số hóa' (digital content) bao gồm những loại tài liệu nào?
16. Giao thức TCP/IP là nền tảng giao thức chính của Internet, TCP và IP đảm nhiệm chức năng gì tương ứng?
17. Một học viên tham gia khóa học e-learning cần có kỹ năng nào sau đây?
18. Mạng xã hội (social network) trên Internet chủ yếu phục vụ mục đích gì?
19. Phân biệt giữa học tập đồng bộ (synchronous learning) và học tập không đồng bộ (asynchronous learning) trong e-learning. Điểm khác biệt chính là gì?
20. SSL/TLS là giao thức bảo mật được sử dụng phổ biến trên Internet, nó bảo vệ thông tin bằng cách nào?
21. Trong e-learning, 'đa phương tiện' (multimedia) có ý nghĩa gì?
22. Firewall (tường lửa) có chức năng chính là gì trong bảo mật mạng?
23. Một tổ chức muốn triển khai e-learning nội bộ cho nhân viên, nền tảng nào sau đây thường được sử dụng?
24. Khái niệm 'băng thông' (bandwidth) trong Internet liên quan đến yếu tố nào?
25. Trong e-learning, 'gamification' (game hóa) được áp dụng để làm gì?
26. Virus máy tính lây lan qua Internet bằng những con đường nào?
27. Ứng dụng của Internet of Things (IoT) trong e-learning có thể là gì?
28. Chọn phát biểu SAI về e-learning:
29. Trong bối cảnh e-learning ngày càng phát triển, kỹ năng 'tự định hướng học tập' (self-directed learning) trở nên quan trọng như thế nào đối với người học?
30. Một người dùng gặp thông báo lỗi '404 Not Found' khi truy cập website, lỗi này có nghĩa là gì?