Trắc nghiệm tin học 7 cánh diều học kì II

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm tin học 7 cánh diều học kì II

Trắc nghiệm tin học 7 cánh diều học kì II

1. Trong bảng tính, hàm nào được sử dụng để tính tổng của một dãy các số?

A. AVERAGE
B. MAX
C. SUM
D. COUNT

2. Khi tạo một bài thuyết trình, định dạng tệp tin nào thường được sử dụng để lưu trữ các slide?

A. .txt
B. .pdf
C. .pptx
D. .xlsx

3. Khi bạn muốn thay đổi màu sắc của một đối tượng trong phần mềm đồ họa, bạn thường sử dụng công cụ nào?

A. Công cụ Text
B. Công cụ Fill (Đổ màu)
C. Công cụ Eraser (Tẩy)
D. Công cụ Zoom

4. Trong Scratch, để nhân vật di chuyển tới một vị trí cụ thể trên sân khấu, bạn thường sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối say
B. Khối move
C. Khối go to x: y:
D. Khối change color effect

5. Trong Scratch, để tạo ra một hiệu ứng âm thanh cho nhân vật, bạn thường sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối Motion
B. Khối Looks
C. Khối Sound
D. Khối Control

6. Đâu là một ví dụ về phần mềm hệ thống?

A. Microsoft Excel
B. Trình diệt virus
C. Adobe Photoshop
D. Google Chrome

7. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động nhiều lần mà không biết trước số lần lặp?

A. Khối repeat
B. Khối forever
C. Khối repeat until
D. Khối wait

8. Đâu là tên của một loại phần mềm ứng dụng phổ biến dùng để soạn thảo văn bản?

A. Microsoft Excel
B. Google Chrome
C. Microsoft Word
D. Adobe Photoshop

9. Chức năng Save As (Lưu với tên khác) cho phép người dùng làm gì?

A. Chỉ cho phép lưu tệp tin với tên hiện tại.
B. Lưu tệp tin hiện tại với một tên mới hoặc ở một vị trí khác.
C. Đóng tệp tin mà không lưu.
D. Chỉ cho phép lưu tệp tin dưới dạng tệp tin nén.

10. Khi làm việc với văn bản, chức năng Find and Replace (Tìm và Thay thế) giúp người dùng thực hiện công việc gì một cách hiệu quả?

A. Chỉ cho phép tìm kiếm các từ hoặc cụm từ trong văn bản.
B. Cho phép thay đổi kích thước phông chữ của toàn bộ văn bản.
C. Tìm kiếm một từ hoặc cụm từ và thay thế nó bằng một từ hoặc cụm từ khác.
D. Định dạng lại khoảng cách giữa các dòng trong văn bản.

11. Trong bảng tính điện tử, công thức bắt đầu bằng ký tự nào?

A. #
B. =
C. +
D. *

12. Đâu là một định dạng tệp tin phổ biến dùng để lưu trữ hình ảnh?

A. .docx
B. .mp3
C. .jpg
D. .exe

13. Đâu là một ví dụ về thiết bị ngoại vi của máy tính?

A. Bộ xử lý trung tâm (CPU)
B. Bo mạch chủ (Motherboard)
C. Bàn phím (Keyboard)
D. Bộ nhớ RAM

14. Trong Scratch, để làm cho nhân vật quay theo hướng kim đồng hồ, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối turn left
B. Khối turn right
C. Khối go to
D. Khối set rotation style

15. Chức năng Copy (Sao chép) và Paste (Dán) trong các ứng dụng máy tính giúp người dùng thực hiện hành động gì?

A. Xóa bỏ nội dung đã chọn.
B. Tạo ra một bản sao của nội dung đã chọn và chèn nó vào vị trí khác.
C. Thay đổi định dạng của nội dung đã chọn.
D. Chỉ cho phép di chuyển nội dung đã chọn.

16. Trong Scratch, sự kiện nào kích hoạt một chuỗi lệnh được thực thi?

A. Một khối lệnh khác.
B. Một thông báo từ người dùng.
C. Một khối lệnh bắt đầu bằng when (khi).
D. Tất cả các lựa chọn trên đều đúng.

17. Khi bạn muốn sắp xếp dữ liệu trong một cột theo thứ tự tăng dần, bạn sẽ sử dụng chức năng nào?

A. Filter (Lọc)
B. Sort (Sắp xếp)
C. Format (Định dạng)
D. Paste (Dán)

18. Đâu là một ví dụ về thiết bị lưu trữ ngoài?

A. Ổ cứng SSD
B. Bộ nhớ RAM
C. USB flash drive
D. CPU

19. Đâu là tên gọi của một hệ điều hành máy tính phổ biến?

A. Microsoft Word
B. Adobe Photoshop
C. Windows 11
D. Google Chrome

20. Khi bạn muốn tìm giá trị trung bình của một dãy số trong bảng tính, bạn sẽ sử dụng hàm nào?

A. SUM
B. COUNT
C. MAX
D. AVERAGE

21. Khi làm việc với bảng tính, ô (cell) là giao điểm của cái gì?

A. Hàng và cột
B. Chỉ hàng
C. Chỉ cột
D. Trang tính

22. Chức năng Undo (Hoàn tác) trong các ứng dụng máy tính cho phép người dùng làm gì?

A. Lưu tệp tin hiện tại.
B. Thực hiện lại hành động vừa hủy.
C. Hủy bỏ hành động cuối cùng đã thực hiện.
D. Mở một tệp tin mới.

23. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để làm cho nhân vật nói một đoạn văn bản trong một khoảng thời gian nhất định?

A. Khối move
B. Khối say for
C. Khối change size
D. Khối play sound

24. Trong Scratch, khối lệnh change x by và change y by dùng để làm gì?

A. Thay đổi màu sắc của nhân vật.
B. Thay đổi kích thước của nhân vật.
C. Di chuyển nhân vật theo chiều ngang (x) hoặc chiều dọc (y) một khoảng cách xác định.
D. Làm cho nhân vật nói.

25. Đâu là một trình duyệt web phổ biến được sử dụng để truy cập Internet?

A. Adobe Photoshop
B. VLC Media Player
C. Google Chrome
D. Microsoft Word

You need to add questions