Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

1. Trong lập trình, một chuỗi các lệnh được thực thi lần lượt từ đầu đến cuối mà không có sự rẽ nhánh hay lặp lại được gọi là gì?

A. Cấu trúc tuần tự
B. Cấu trúc lặp
C. Cấu trúc rẽ nhánh
D. Cấu trúc điều kiện

2. Cấu trúc tuần tự có thể tự động thay đổi hành vi dựa trên dữ liệu đầu vào không?

A. Không, nó thực hiện theo một trình tự cố định.
B. Có, nếu dữ liệu đầu vào thay đổi thứ tự lệnh.
C. Có, nó sẽ tự động chuyển sang cấu trúc lặp.
D. Chỉ khi có sự can thiệp của người dùng.

3. Khi em soạn thảo một văn bản, em gõ chữ, rồi xuống dòng, rồi gõ tiếp. Quá trình này thể hiện:

A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc điều kiện.
D. Cấu trúc lựa chọn.

4. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về cách hoạt động của các lệnh trong cấu trúc tuần tự?

A. Lệnh sau luôn được thực thi sau lệnh trước.
B. Lệnh nào dễ hơn sẽ được thực thi trước.
C. Lệnh nào ít tốn thời gian sẽ được thực thi trước.
D. Lệnh nào được viết đầu tiên sẽ được thực thi đầu tiên, còn các lệnh sau có thể thực thi tùy ý.

5. Trong một thuật toán, nếu bước 1 phải hoàn thành trước khi bước 2 bắt đầu, và bước 2 phải hoàn thành trước khi bước 3 bắt đầu, thì đây là ví dụ về yếu tố nào?

A. Tính tuần tự của các bước.
B. Tính lặp lại của các bước.
C. Tính ngẫu nhiên của các bước.
D. Tính tùy chọn của các bước.

6. Đâu là đặc điểm quan trọng nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình?

A. Các lệnh được thực hiện lần lượt, theo một thứ tự xác định.
B. Các lệnh có thể được thực hiện bất kỳ lúc nào.
C. Các lệnh chỉ thực hiện khi có điều kiện.
D. Các lệnh sẽ lặp đi lặp lại nhiều lần.

7. Đâu là một ví dụ về cấu trúc tuần tự trong cuộc sống hàng ngày?

A. Làm theo công thức nấu ăn từng bước một.
B. Xem tivi khi có chương trình yêu thích.
C. Chọn quần áo để mặc.
D. Chơi trò chơi có nhiều cấp độ.

8. Phát biểu nào sau đây là SAI về cấu trúc tuần tự?

A. Các lệnh được thực thi theo một trình tự nhất định.
B. Nó là cấu trúc cơ bản nhất trong lập trình.
C. Nó cho phép chương trình đưa ra nhiều lựa chọn khác nhau.
D. Mỗi lệnh trong cấu trúc tuần tự được thực thi một lần.

9. Khi lập trình, việc khai báo biến trước khi sử dụng nó là một ví dụ về tuân thủ quy tắc gì?

A. Tuân thủ thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự.
B. Tuân thủ cấu trúc lặp.
C. Tuân thủ cấu trúc rẽ nhánh.
D. Tuân thủ quy tắc đặt tên biến.

10. Khi một chương trình thực hiện các phép tính theo đúng thứ tự ưu tiên (nhân chia trước, cộng trừ sau), nó đang tuân theo nguyên tắc nào?

A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc rẽ nhánh.
D. Cấu trúc dữ liệu.

11. Việc sử dụng cấu trúc tuần tự giúp chương trình hoạt động như thế nào?

A. Dễ hiểu và dễ dự đoán kết quả.
B. Phức tạp và khó dự đoán.
C. Chỉ thực hiện được một lần.
D. Luôn luôn chạy nhanh hơn.

12. Cấu trúc tuần tự đảm bảo rằng mọi hành động trong chương trình sẽ được thực hiện khi nào?

A. Theo đúng thứ tự được định nghĩa trong chương trình.
B. Khi người dùng yêu cầu.
C. Khi máy tính có đủ thời gian.
D. Ngẫu nhiên theo thời điểm.

13. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, việc kéo thả các khối lệnh theo một trình tự thẳng hàng dọc để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể minh họa cho loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc điều kiện.
D. Cấu trúc tùy chọn.

14. Nếu một chương trình có các lệnh A, B, C và chúng được viết theo thứ tự đó. Theo cấu trúc tuần tự, lệnh nào sẽ được thực thi sau cùng?

A. Lệnh C
B. Lệnh A
C. Lệnh B
D. Tùy thuộc vào độ phức tạp của lệnh.

15. Cấu trúc tuần tự khác với cấu trúc lặp ở điểm nào?

A. Cấu trúc tuần tự thực hiện lệnh một lần, cấu trúc lặp thực hiện nhiều lần.
B. Cấu trúc tuần tự có điều kiện, cấu trúc lặp thì không.
C. Cấu trúc tuần tự chỉ dùng cho số, cấu trúc lặp dùng cho chữ.
D. Cấu trúc tuần tự luôn nhanh hơn cấu trúc lặp.

16. Khi em vẽ một bức tranh theo các bước: phác thảo, tô màu, thêm chi tiết, đó là một ví dụ về việc áp dụng cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc phân nhánh.
D. Cấu trúc lựa chọn.

17. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của cấu trúc tuần tự?

A. Thực hiện lệnh theo thứ tự.
B. Sử dụng điều kiện để quyết định hành động tiếp theo.
C. Mỗi lệnh được thực thi một lần theo trình tự.
D. Dễ dàng theo dõi luồng thực thi.

18. Khi em muốn máy tính thực hiện một hành động sau khi hành động trước đó hoàn thành, em đang sử dụng nguyên tắc cơ bản nào của lập trình?

A. Thực hiện các lệnh theo thứ tự.
B. Thực hiện lệnh nào nhanh nhất.
C. Thực hiện song song các lệnh.
D. Thực hiện lại lệnh cũ.

19. Một chương trình máy tính đơn giản yêu cầu người dùng nhập tên, sau đó hiển thị lời chào Xin chào, [tên người dùng]!. Các bước này thể hiện loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự
B. Cấu trúc lặp
C. Cấu trúc lựa chọn
D. Cấu trúc lồng nhau

20. Nếu một chương trình yêu cầu người dùng nhập vào hai số, sau đó cộng hai số đó lại và hiển thị kết quả, các bước này thuộc loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc lựa chọn.
C. Cấu trúc lặp.
D. Cấu trúc xử lý ngoại lệ.

21. Trong một thuật toán, nếu có các lệnh sau: 1. Bật máy tính, 2. Mở trình duyệt web, 3. Truy cập một trang web cụ thể. Đây là ví dụ về:

A. Một chuỗi các hành động theo cấu trúc tuần tự.
B. Một vòng lặp vô hạn.
C. Một quyết định dựa trên điều kiện.
D. Một lựa chọn ngẫu nhiên.

22. Một chương trình yêu cầu người dùng nhập vào một chuỗi ký tự, sau đó chương trình sẽ đếm số lần xuất hiện của ký tự a trong chuỗi đó. Quá trình này chủ yếu sử dụng cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự (để nhập chuỗi và đếm).
B. Cấu trúc lặp (để duyệt qua chuỗi).
C. Cấu trúc rẽ nhánh (để kiểm tra ký tự).
D. Kết hợp cả 3 cấu trúc.

23. Trong lập trình, nếu ta có các bước sau: 1. Khởi tạo biến đếm bằng 0. 2. Tăng biến đếm lên 1. 3. In giá trị biến đếm. Nếu muốn các bước 2 và 3 lặp lại 5 lần, thì cấu trúc tuần tự cần được kết hợp với loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp.
B. Cấu trúc rẽ nhánh.
C. Cấu trúc tuần tự.
D. Cấu trúc lựa chọn.

24. Cấu trúc tuần tự phù hợp nhất để giải quyết những loại bài toán nào?

A. Các bài toán có các bước xử lý rõ ràng, không phụ thuộc vào điều kiện hay lặp lại.
B. Các bài toán cần đưa ra quyết định dựa trên nhiều yếu tố.
C. Các bài toán yêu cầu thực hiện một hành động lặp đi lặp lại nhiều lần.
D. Các bài toán có kết quả phụ thuộc vào đầu vào ngẫu nhiên.

25. Trong một đoạn mã, nếu có các lệnh sau: 1. In ra màn hình Chào bạn!, 2. Đọc dữ liệu từ bàn phím, 3. Tính toán một phép cộng. Thứ tự thực hiện các lệnh này theo cấu trúc tuần tự là:

A. 1, 2, 3
B. 2, 1, 3
C. 3, 2, 1
D. 1, 3, 2

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

1. Trong lập trình, một chuỗi các lệnh được thực thi lần lượt từ đầu đến cuối mà không có sự rẽ nhánh hay lặp lại được gọi là gì?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

2. Cấu trúc tuần tự có thể tự động thay đổi hành vi dựa trên dữ liệu đầu vào không?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

3. Khi em soạn thảo một văn bản, em gõ chữ, rồi xuống dòng, rồi gõ tiếp. Quá trình này thể hiện:

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

4. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về cách hoạt động của các lệnh trong cấu trúc tuần tự?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

5. Trong một thuật toán, nếu bước 1 phải hoàn thành trước khi bước 2 bắt đầu, và bước 2 phải hoàn thành trước khi bước 3 bắt đầu, thì đây là ví dụ về yếu tố nào?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

6. Đâu là đặc điểm quan trọng nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

7. Đâu là một ví dụ về cấu trúc tuần tự trong cuộc sống hàng ngày?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

8. Phát biểu nào sau đây là SAI về cấu trúc tuần tự?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

9. Khi lập trình, việc khai báo biến trước khi sử dụng nó là một ví dụ về tuân thủ quy tắc gì?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

10. Khi một chương trình thực hiện các phép tính theo đúng thứ tự ưu tiên (nhân chia trước, cộng trừ sau), nó đang tuân theo nguyên tắc nào?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

11. Việc sử dụng cấu trúc tuần tự giúp chương trình hoạt động như thế nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

12. Cấu trúc tuần tự đảm bảo rằng mọi hành động trong chương trình sẽ được thực hiện khi nào?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

13. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, việc kéo thả các khối lệnh theo một trình tự thẳng hàng dọc để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể minh họa cho loại cấu trúc nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

14. Nếu một chương trình có các lệnh A, B, C và chúng được viết theo thứ tự đó. Theo cấu trúc tuần tự, lệnh nào sẽ được thực thi sau cùng?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

15. Cấu trúc tuần tự khác với cấu trúc lặp ở điểm nào?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

16. Khi em vẽ một bức tranh theo các bước: phác thảo, tô màu, thêm chi tiết, đó là một ví dụ về việc áp dụng cấu trúc nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

17. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của cấu trúc tuần tự?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

18. Khi em muốn máy tính thực hiện một hành động sau khi hành động trước đó hoàn thành, em đang sử dụng nguyên tắc cơ bản nào của lập trình?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

19. Một chương trình máy tính đơn giản yêu cầu người dùng nhập tên, sau đó hiển thị lời chào Xin chào, [tên người dùng]!. Các bước này thể hiện loại cấu trúc nào?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

20. Nếu một chương trình yêu cầu người dùng nhập vào hai số, sau đó cộng hai số đó lại và hiển thị kết quả, các bước này thuộc loại cấu trúc nào?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

21. Trong một thuật toán, nếu có các lệnh sau: 1. Bật máy tính, 2. Mở trình duyệt web, 3. Truy cập một trang web cụ thể. Đây là ví dụ về:

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

22. Một chương trình yêu cầu người dùng nhập vào một chuỗi ký tự, sau đó chương trình sẽ đếm số lần xuất hiện của ký tự a trong chuỗi đó. Quá trình này chủ yếu sử dụng cấu trúc nào?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

23. Trong lập trình, nếu ta có các bước sau: 1. Khởi tạo biến đếm bằng 0. 2. Tăng biến đếm lên 1. 3. In giá trị biến đếm. Nếu muốn các bước 2 và 3 lặp lại 5 lần, thì cấu trúc tuần tự cần được kết hợp với loại cấu trúc nào?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

24. Cấu trúc tuần tự phù hợp nhất để giải quyết những loại bài toán nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

25. Trong một đoạn mã, nếu có các lệnh sau: 1. In ra màn hình Chào bạn!, 2. Đọc dữ liệu từ bàn phím, 3. Tính toán một phép cộng. Thứ tự thực hiện các lệnh này theo cấu trúc tuần tự là: