Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

1. Khối lệnh `hướng về phía () độ` trong Scratch dùng để làm gì?

A. Thiết lập hướng di chuyển của nhân vật.
B. Di chuyển nhân vật đến một vị trí cụ thể.
C. Thay đổi kích thước của nhân vật.
D. Thay đổi màu sắc của nhân vật.

2. Khi sử dụng khối lệnh `luôn luôn` kết hợp với các khối lệnh di chuyển, điều gì xảy ra?

A. Nhân vật sẽ thực hiện hành động di chuyển liên tục cho đến khi chương trình dừng.
B. Nhân vật chỉ di chuyển một lần duy nhất.
C. Nhân vật sẽ di chuyển ngẫu nhiên.
D. Nhân vật sẽ dừng lại.

3. Trong Scratch, khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu, hành động mặc định của khối lệnh `nếu trên cạnh thì bật lại` là gì?

A. Nhân vật sẽ quay ngược lại và tiếp tục di chuyển.
B. Nhân vật sẽ dừng lại.
C. Nhân vật sẽ biến mất.
D. Nhân vật sẽ thay đổi hướng ngẫu nhiên.

4. Nếu nhân vật đang hướng về phía 90 độ (hướng phải) và ta sử dụng khối lệnh `di chuyển () bước`, nhân vật sẽ di chuyển như thế nào?

A. Di chuyển sang phải.
B. Di chuyển sang trái.
C. Di chuyển lên trên.
D. Di chuyển xuống dưới.

5. Khối lệnh `lặp lại có thể hạn () lần` được dùng để thực hiện một chuỗi hành động lặp đi lặp lại. Nếu muốn nhân vật di chuyển 10 bước liên tục, ta dùng cấu trúc nào?

A. `lặp lại 10 lần` {`di chuyển 1 bước`}
B. `lặp lại 1 lần` {`di chuyển 10 bước`}
C. `lặp lại 100 lần` {`di chuyển 10 bước`}
D. `lặp lại 10 lần` {`di chuyển 10 bước`}

6. Đâu là khối lệnh dùng để đưa nhân vật trở về vị trí ban đầu trên sân khấu?

A. Khối lệnh `đi tới x: () y: ()` với tọa độ ban đầu.
B. Khối lệnh `thay đổi x bởi ()` và `thay đổi y bởi ()`.
C. Khối lệnh `lặp lại () lần`.
D. Khối lệnh `nói ()`.

7. Khi nhân vật di chuyển theo đường chéo trên sân khấu Scratch, cả hai giá trị tọa độ nào sẽ thay đổi?

A. Tọa độ x và tọa độ y.
B. Chỉ tọa độ x.
C. Chỉ tọa độ y.
D. Không có tọa độ nào thay đổi.

8. Đâu là khối lệnh được sử dụng để đặt nhân vật vào một vị trí cụ thể trên sân khấu?

A. Khối lệnh `đi tới x: () y: ()`
B. Khối lệnh `thay đổi x bởi ()`
C. Khối lệnh `thay đổi y bởi ()`
D. Khối lệnh `hướng về phía () độ`

9. Để tạo hiệu ứng nhân vật nhảy lên cao rồi rơi xuống, ta có thể sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

A. `thay đổi y bởi 10` (lặp lại) sau đó `thay đổi y bởi -10` (lặp lại).
B. `thay đổi x bởi 10` (lặp lại).
C. `hướng về phía 0 độ`.
D. `đi tới x: () y: ()`.

10. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để thay đổi vị trí của nhân vật theo chiều ngang (trục x)?

A. Khối lệnh `thay đổi x bởi ()`
B. Khối lệnh `thay đổi y bởi ()`
C. Khối lệnh `hướng về phía () độ`
D. Khối lệnh `đi tới ()`

11. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo một quỹ đạo cong, ta thường kết hợp những khối lệnh nào?

A. Khối lệnh `hướng về phía () độ` và `di chuyển () bước` lặp lại.
B. Khối lệnh `thay đổi x bởi ()` và `thay đổi y bởi ()` cố định.
C. Khối lệnh `đi tới ()`.
D. Khối lệnh `phát âm thanh ()`.

12. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo một đường thẳng ngang từ trái sang phải, ta nên đặt hướng của nó là bao nhiêu độ và dùng khối lệnh nào?

A. 90 độ và `di chuyển () bước`.
B. 0 độ và `thay đổi y bởi ()`.
C. 180 độ và `di chuyển () bước`.
D. -90 độ và `thay đổi x bởi ()`.

13. Nếu nhân vật đang ở tọa độ ($x, y$) = (50, 20) và ta sử dụng khối lệnh `thay đổi y bởi 30`, tọa độ mới của nhân vật sẽ là bao nhiêu?

A. (50, 50)
B. (80, 20)
C. (50, -10)
D. (20, 50)

14. Để nhân vật di chuyển lên trên trên sân khấu Scratch, ta cần thay đổi giá trị nào của tọa độ?

A. Tọa độ y tăng lên.
B. Tọa độ x tăng lên.
C. Tọa độ y giảm xuống.
D. Tọa độ x giảm xuống.

15. Để nhân vật quay mặt sang trái trên sân khấu Scratch, ta cần đặt hướng của nó là bao nhiêu độ?

A. 270 độ hoặc -90 độ.
B. 0 độ.
C. 90 độ.
D. 180 độ.

1 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

1. Khối lệnh `hướng về phía () độ` trong Scratch dùng để làm gì?

2 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

2. Khi sử dụng khối lệnh `luôn luôn` kết hợp với các khối lệnh di chuyển, điều gì xảy ra?

3 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

3. Trong Scratch, khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu, hành động mặc định của khối lệnh `nếu trên cạnh thì bật lại` là gì?

4 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

4. Nếu nhân vật đang hướng về phía 90 độ (hướng phải) và ta sử dụng khối lệnh `di chuyển () bước`, nhân vật sẽ di chuyển như thế nào?

5 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

5. Khối lệnh `lặp lại có thể hạn () lần` được dùng để thực hiện một chuỗi hành động lặp đi lặp lại. Nếu muốn nhân vật di chuyển 10 bước liên tục, ta dùng cấu trúc nào?

6 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

6. Đâu là khối lệnh dùng để đưa nhân vật trở về vị trí ban đầu trên sân khấu?

7 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

7. Khi nhân vật di chuyển theo đường chéo trên sân khấu Scratch, cả hai giá trị tọa độ nào sẽ thay đổi?

8 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

8. Đâu là khối lệnh được sử dụng để đặt nhân vật vào một vị trí cụ thể trên sân khấu?

9 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

9. Để tạo hiệu ứng nhân vật nhảy lên cao rồi rơi xuống, ta có thể sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

10 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

10. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để thay đổi vị trí của nhân vật theo chiều ngang (trục x)?

11 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

11. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo một quỹ đạo cong, ta thường kết hợp những khối lệnh nào?

12 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

12. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo một đường thẳng ngang từ trái sang phải, ta nên đặt hướng của nó là bao nhiêu độ và dùng khối lệnh nào?

13 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

13. Nếu nhân vật đang ở tọa độ ($x, y$) = (50, 20) và ta sử dụng khối lệnh `thay đổi y bởi 30`, tọa độ mới của nhân vật sẽ là bao nhiêu?

14 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

14. Để nhân vật di chuyển lên trên trên sân khấu Scratch, ta cần thay đổi giá trị nào của tọa độ?

15 / 15

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

15. Để nhân vật quay mặt sang trái trên sân khấu Scratch, ta cần đặt hướng của nó là bao nhiêu độ?