Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch
Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch
1. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép bạn tạo ra một biến số để lưu trữ dữ liệu?
A. Khối make a variable
B. Khối change $x$ by $10$
C. Khối say $Hello!$
D. Khối when green flag clicked
2. Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để thay đổi màu sắc của nhân vật?
A. Khối change color effect by $10$
B. Khối set color to $0$
C. Khối change size by $10$
D. Khối go to x y
3. Để nhân vật di chuyển sang phải trong Scratch, ta thường sử dụng loại khối lệnh nào?
A. Khối chuyển động (Motion)
B. Khối hiển thị (Looks)
C. Khối âm thanh (Sound)
D. Khối sự kiện (Events)
4. Khối lệnh nào trong Scratch được dùng để lặp lại một hành động nhiều lần?
A. Khối repeat $10$
B. Khối wait $1$ secs
C. Khối if...then
D. Khối broadcast message
5. Trong Scratch, khái niệm nhân vật (sprite) dùng để chỉ đối tượng nào?
A. Bất kỳ đối tượng đồ họa nào có thể di chuyển và tương tác trên sân khấu.
B. Chỉ riêng con mèo mặc định.
C. Chỉ các đối tượng hình nền.
D. Chỉ các khối lệnh lập trình.
6. Trong Scratch, để nhân vật di chuyển theo một quỹ đạo cong, ta thường kết hợp những khối lệnh nào?
A. Khối move và khối turn
B. Khối go to x y và khối set size
C. Khối change color và khối show
D. Khối play sound và khối wait
7. Trong Scratch, để nhân vật nói một câu, ta sử dụng khối lệnh thuộc nhóm nào?
A. Hiển thị (Looks)
B. Âm thanh (Sound)
C. Điều khiển (Control)
D. Cảm biến (Sensing)
8. Để thay đổi trang phục của nhân vật trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
A. Khối next costume
B. Khối say $Hello!$
C. Khối change volume by $10$
D. Khối go to random position
9. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng chức năng của khối wait $1$ secs trong Scratch?
A. Tạm dừng chương trình hoặc một phần của chương trình trong $1$ giây.
B. Thay đổi màu sắc của nhân vật sau $1$ giây.
C. Di chuyển nhân vật sang phải $1$ bước sau $1$ giây.
D. Phát một âm thanh trong $1$ giây.
10. Khi muốn nhân vật dừng lại hoàn toàn, ta thường sử dụng khối lệnh nào?
A. Khối stop all
B. Khối wait $1$ secs
C. Khối hide
D. Khối change size by $-10$
11. Khi bắt đầu một dự án Scratch mới, đối tượng mặc định xuất hiện trên sân khấu là gì?
A. Con mèo Scratch (Scratch Cat)
B. Bảng chọn nhân vật
C. Sân khấu trống
D. Nhân vật hình người
12. Để bắt đầu một kịch bản khi người dùng nhấp vào lá cờ xanh trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
A. Khối when green flag clicked
B. Khối when this sprite clicked
C. Khối when key pressed
D. Khối broadcast
13. Đâu là tên của khu vực nơi các khối lệnh được sắp xếp và lựa chọn để xây dựng kịch bản trong Scratch?
A. Ngân hàng khối lệnh (Block Palette)
B. Sân khấu (Stage)
C. Khu vực kịch bản (Scripts Area)
D. Nhân vật (Sprite)
14. Trong Scratch, khối lệnh forever dùng để làm gì?
A. Lặp lại vô hạn các khối lệnh bên trong nó.
B. Lặp lại các khối lệnh một số lần xác định.
C. Tạm dừng chương trình trong một khoảng thời gian.
D. Thực hiện một hành động khi có điều kiện đúng.
15. Phát biểu nào sau đây KHÔNG đúng về môi trường lập trình Scratch?
A. Scratch sử dụng ngôn ngữ lập trình dạng khối, giúp người dùng dễ dàng kéo thả để tạo chương trình.
B. Mọi dự án Scratch đều cần kết nối Internet để chạy.
C. Scratch cho phép tạo ra các trò chơi, câu chuyện tương tác và hoạt hình.
D. Scratch được phát triển bởi MIT Media Lab.