Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

1. Nếu muốn nhân vật dừng lại trong 2 giây trước khi thực hiện hành động tiếp theo, ta sẽ dùng khối lệnh nào?
2. Trong một chương trình có nhân vật chuyển động, lệnh nào thường được sử dụng để di chuyển nhân vật sang phải một số bước nhất định?
3. Khi muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể trên màn hình, ví dụ tọa độ (100, 50), ta sử dụng khối lệnh nào?
4. Trong việc tạo chuyển động cho nhân vật, yếu tố nào sau đây quyết định hướng di chuyển của nhân vật khi sử dụng lệnh Di chuyển X bước mà không chỉ định tọa độ cụ thể?
5. Để nhân vật di chuyển lên trên 10 bước, ta sẽ sử dụng lệnh nào?
6. Trong một trò chơi, khi người chơi nhấn phím cách, nhân vật cần nhảy lên. Khối lệnh nào sẽ dùng để kích hoạt hành động này?
7. Trong việc tạo chuyển động cho nhân vật, khối lệnh Thay đổi y theo dùng để làm gì?
8. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo đường chéo, ta cần kết hợp những loại khối lệnh nào?
9. Nếu muốn nhân vật đi theo con trỏ chuột, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào bên trong vòng lặp chuyển động?
10. Nếu muốn nhân vật quay mặt về phía bên trái một góc 90 độ, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?
11. Khối lệnh Đặt hiệu ứng màu sắc thành ... có tác dụng gì lên chuyển động của nhân vật?
12. Nếu muốn nhân vật lặp lại một chuỗi hành động (ví dụ: di chuyển, nói, chờ) 5 lần, ta dùng khối lệnh nào?
13. Khi tạo một vòng lặp vô hạn cho chuyển động của nhân vật, chúng ta sẽ sử dụng khối lệnh lặp nào?
14. Khối lệnh Lặp lại cho đến khi thường được dùng để làm gì trong việc tạo chuyển động?
15. Khi tạo hoạt cảnh nhân vật, việc thay đổi liên tục trang phục giúp tạo hiệu ứng gì?
16. Để nhân vật nói một câu trong một khoảng thời gian nhất định, khối lệnh nào là phù hợp nhất?
17. Để nhân vật quay mặt về hướng 0 độ (thường là hướng lên), ta sử dụng khối lệnh nào?
18. Thay đổi trang phục của nhân vật có thể tạo hiệu ứng gì cho chuyển động?
19. Để nhân vật di chuyển từ vị trí hiện tại sang trái 20 đơn vị, khối lệnh nào là phù hợp?
20. Khi muốn nhân vật di chuyển một đoạn ngắn theo hướng hiện tại mà không cần xác định tọa độ cụ thể, khối lệnh nào là tối ưu nhất?
21. Để tạo hiệu ứng nhân vật xuất hiện đột ngột, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?
22. Để nhân vật di chuyển từ phải sang trái một cách liên tục, ta nên cấu trúc chương trình như thế nào?
23. Để làm cho nhân vật lặp đi lặp lại một hành động, ví dụ như nhảy lên xuống, chúng ta nên sử dụng loại khối lệnh nào?
24. Để nhân vật thực hiện động tác nhảy lên cao rồi rơi xuống, ta có thể sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?
25. Khối lệnh Làm cho nhân vật lướt tới trong X giây khác với Đi tới x: y: ở điểm nào?