Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

1. Nếu muốn nhân vật dừng lại trong 2 giây trước khi thực hiện hành động tiếp theo, ta sẽ dùng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Chờ 2 giây
B. Khối lệnh Lặp lại 2 lần
C. Khối lệnh Nói ...
D. Khối lệnh Thay đổi y theo 10

2. Trong một chương trình có nhân vật chuyển động, lệnh nào thường được sử dụng để di chuyển nhân vật sang phải một số bước nhất định?

A. Lệnh Di chuyển 10 bước
B. Lệnh Xoay phải 15 độ
C. Lệnh Thay đổi màu sắc
D. Lệnh Đi tới điểm ngẫu nhiên

3. Khi muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể trên màn hình, ví dụ tọa độ (100, 50), ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Đi tới x: y:
B. Khối lệnh Thay đổi x theo 10
C. Khối lệnh Bật/Tắt hiệu ứng
D. Khối lệnh Ẩn

4. Trong việc tạo chuyển động cho nhân vật, yếu tố nào sau đây quyết định hướng di chuyển của nhân vật khi sử dụng lệnh Di chuyển X bước mà không chỉ định tọa độ cụ thể?

A. Hướng hiện tại của nhân vật
B. Vị trí của con trỏ chuột
C. Màu sắc của nhân vật
D. Âm thanh phát ra

5. Để nhân vật di chuyển lên trên 10 bước, ta sẽ sử dụng lệnh nào?

A. Khối lệnh Thay đổi y theo 10
B. Khối lệnh Thay đổi y theo -10
C. Khối lệnh Di chuyển 10 bước
D. Khối lệnh Xoay lên

6. Trong một trò chơi, khi người chơi nhấn phím cách, nhân vật cần nhảy lên. Khối lệnh nào sẽ dùng để kích hoạt hành động này?

A. Khối lệnh Khi phím cách được bấm
B. Khối lệnh Nếu ... thì
C. Khối lệnh Chờ
D. Khối lệnh Nói

7. Trong việc tạo chuyển động cho nhân vật, khối lệnh Thay đổi y theo dùng để làm gì?

A. Di chuyển nhân vật lên hoặc xuống
B. Di chuyển nhân vật sang trái hoặc phải
C. Thay đổi kích thước của nhân vật
D. Xoay nhân vật

8. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo đường chéo, ta cần kết hợp những loại khối lệnh nào?

A. Kết hợp Di chuyển X bước và Xoay
B. Chỉ sử dụng Đi tới x: y:
C. Chỉ sử dụng Thay đổi x theo và Thay đổi y theo
D. Chỉ sử dụng Lặp lại

9. Nếu muốn nhân vật đi theo con trỏ chuột, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào bên trong vòng lặp chuyển động?

A. Khối lệnh Đi tới con trỏ chuột
B. Khối lệnh Thay đổi x theo
C. Khối lệnh Xoay
D. Khối lệnh Chờ

10. Nếu muốn nhân vật quay mặt về phía bên trái một góc 90 độ, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Xoay trái 15 độ
B. Khối lệnh Xoay phải 15 độ
C. Khối lệnh Đặt hướng bằng 90
D. Khối lệnh Di chuyển 10 bước

11. Khối lệnh Đặt hiệu ứng màu sắc thành ... có tác dụng gì lên chuyển động của nhân vật?

A. Thay đổi hình ảnh trực quan của nhân vật, không trực tiếp ảnh hưởng đến vị trí hay hành động
B. Làm nhân vật di chuyển nhanh hơn
C. Khiến nhân vật nhảy lên
D. Thay đổi kích thước của nhân vật

12. Nếu muốn nhân vật lặp lại một chuỗi hành động (ví dụ: di chuyển, nói, chờ) 5 lần, ta dùng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Lặp lại 5 lần
B. Khối lệnh Lặp lại mãi
C. Khối lệnh Nếu ... thì
D. Khối lệnh Chờ

13. Khi tạo một vòng lặp vô hạn cho chuyển động của nhân vật, chúng ta sẽ sử dụng khối lệnh lặp nào?

A. Khối lệnh Lặp lại mãi
B. Khối lệnh Lặp lại 10 lần
C. Khối lệnh Nếu... thì
D. Khối lệnh Chờ 1 giây

14. Khối lệnh Lặp lại cho đến khi thường được dùng để làm gì trong việc tạo chuyển động?

A. Thực hiện hành động cho đến khi một điều kiện nhất định được thỏa mãn
B. Lặp lại một hành động cố định số lần
C. Dừng hoàn toàn chương trình
D. Thay đổi màu sắc của nhân vật

15. Khi tạo hoạt cảnh nhân vật, việc thay đổi liên tục trang phục giúp tạo hiệu ứng gì?

A. Mô phỏng chuyển động tự nhiên, ví dụ như đi bộ
B. Thay đổi màu sắc của nhân vật
C. Làm nhân vật phát sáng
D. Khiến nhân vật di chuyển nhanh hơn

16. Để nhân vật nói một câu trong một khoảng thời gian nhất định, khối lệnh nào là phù hợp nhất?

A. Khối lệnh Nói ... trong ... giây
B. Khối lệnh Nhảy
C. Khối lệnh Chờ
D. Khối lệnh Thay đổi trang phục

17. Để nhân vật quay mặt về hướng 0 độ (thường là hướng lên), ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Đặt hướng bằng 0
B. Khối lệnh Xoay trái 90 độ
C. Khối lệnh Xoay phải 90 độ
D. Khối lệnh Di chuyển 10 bước

18. Thay đổi trang phục của nhân vật có thể tạo hiệu ứng gì cho chuyển động?

A. Tạo cảm giác nhân vật đang đi bộ hoặc chạy
B. Làm nhân vật thay đổi kích thước
C. Khiến nhân vật biến mất
D. Thay đổi âm thanh phát ra

19. Để nhân vật di chuyển từ vị trí hiện tại sang trái 20 đơn vị, khối lệnh nào là phù hợp?

A. Khối lệnh Thay đổi x theo -20
B. Khối lệnh Thay đổi x theo 20
C. Khối lệnh Đi tới x: y:
D. Khối lệnh Xoay trái 90 độ

20. Khi muốn nhân vật di chuyển một đoạn ngắn theo hướng hiện tại mà không cần xác định tọa độ cụ thể, khối lệnh nào là tối ưu nhất?

A. Khối lệnh Di chuyển X bước
B. Khối lệnh Đi tới x: y:
C. Khối lệnh Thay đổi x theo và Thay đổi y theo
D. Khối lệnh Lặp lại

21. Để tạo hiệu ứng nhân vật xuất hiện đột ngột, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Hiện
B. Khối lệnh Ẩn
C. Khối lệnh Thay đổi hiệu ứng màu
D. Khối lệnh Phóng to

22. Để nhân vật di chuyển từ phải sang trái một cách liên tục, ta nên cấu trúc chương trình như thế nào?

A. Sử dụng vòng lặp Lặp lại mãi kết hợp lệnh Thay đổi x theo -10
B. Chỉ sử dụng lệnh Di chuyển 10 bước
C. Sử dụng lệnh Đi tới x: y: một lần
D. Sử dụng lệnh Chờ 1 giây

23. Để làm cho nhân vật lặp đi lặp lại một hành động, ví dụ như nhảy lên xuống, chúng ta nên sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Lặp lại
B. Khối lệnh Nếu... thì
C. Khối lệnh Chờ
D. Khối lệnh Nói

24. Để nhân vật thực hiện động tác nhảy lên cao rồi rơi xuống, ta có thể sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

A. Thay đổi y theo (giá trị dương) và Thay đổi y theo (giá trị âm)
B. Xoay trái và Xoay phải
C. Di chuyển 10 bước và Chờ
D. Nói và Thay đổi trang phục

25. Khối lệnh Làm cho nhân vật lướt tới trong X giây khác với Đi tới x: y: ở điểm nào?

A. Tạo ra chuyển động mượt mà, có thời gian thay vì di chuyển tức thời
B. Chỉ có thể di chuyển theo đường thẳng
C. Yêu cầu xác định hướng di chuyển
D. Không thể di chuyển tới các tọa độ cụ thể

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

1. Nếu muốn nhân vật dừng lại trong 2 giây trước khi thực hiện hành động tiếp theo, ta sẽ dùng khối lệnh nào?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

2. Trong một chương trình có nhân vật chuyển động, lệnh nào thường được sử dụng để di chuyển nhân vật sang phải một số bước nhất định?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

3. Khi muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể trên màn hình, ví dụ tọa độ (100, 50), ta sử dụng khối lệnh nào?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

4. Trong việc tạo chuyển động cho nhân vật, yếu tố nào sau đây quyết định hướng di chuyển của nhân vật khi sử dụng lệnh Di chuyển X bước mà không chỉ định tọa độ cụ thể?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

5. Để nhân vật di chuyển lên trên 10 bước, ta sẽ sử dụng lệnh nào?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

6. Trong một trò chơi, khi người chơi nhấn phím cách, nhân vật cần nhảy lên. Khối lệnh nào sẽ dùng để kích hoạt hành động này?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

7. Trong việc tạo chuyển động cho nhân vật, khối lệnh Thay đổi y theo dùng để làm gì?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

8. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo đường chéo, ta cần kết hợp những loại khối lệnh nào?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

9. Nếu muốn nhân vật đi theo con trỏ chuột, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào bên trong vòng lặp chuyển động?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

10. Nếu muốn nhân vật quay mặt về phía bên trái một góc 90 độ, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

11. Khối lệnh Đặt hiệu ứng màu sắc thành ... có tác dụng gì lên chuyển động của nhân vật?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

12. Nếu muốn nhân vật lặp lại một chuỗi hành động (ví dụ: di chuyển, nói, chờ) 5 lần, ta dùng khối lệnh nào?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

13. Khi tạo một vòng lặp vô hạn cho chuyển động của nhân vật, chúng ta sẽ sử dụng khối lệnh lặp nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

14. Khối lệnh Lặp lại cho đến khi thường được dùng để làm gì trong việc tạo chuyển động?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

15. Khi tạo hoạt cảnh nhân vật, việc thay đổi liên tục trang phục giúp tạo hiệu ứng gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

16. Để nhân vật nói một câu trong một khoảng thời gian nhất định, khối lệnh nào là phù hợp nhất?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

17. Để nhân vật quay mặt về hướng 0 độ (thường là hướng lên), ta sử dụng khối lệnh nào?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

18. Thay đổi trang phục của nhân vật có thể tạo hiệu ứng gì cho chuyển động?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

19. Để nhân vật di chuyển từ vị trí hiện tại sang trái 20 đơn vị, khối lệnh nào là phù hợp?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

20. Khi muốn nhân vật di chuyển một đoạn ngắn theo hướng hiện tại mà không cần xác định tọa độ cụ thể, khối lệnh nào là tối ưu nhất?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

21. Để tạo hiệu ứng nhân vật xuất hiện đột ngột, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

22. Để nhân vật di chuyển từ phải sang trái một cách liên tục, ta nên cấu trúc chương trình như thế nào?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

23. Để làm cho nhân vật lặp đi lặp lại một hành động, ví dụ như nhảy lên xuống, chúng ta nên sử dụng loại khối lệnh nào?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

24. Để nhân vật thực hiện động tác nhảy lên cao rồi rơi xuống, ta có thể sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 5 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Tags: Bộ đề 1

25. Khối lệnh Làm cho nhân vật lướt tới trong X giây khác với Đi tới x: y: ở điểm nào?