Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

1. Để chương trình Scratch có thể chuyển sang một phông nền cụ thể dựa trên một điều kiện nhất định (ví dụ: nhân vật đạt điểm cao), bạn sẽ sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?

A. if < > then và switch backdrop to [backdrop name]
B. forever và switch backdrop to [backdrop name]
C. wait 1 secs và switch backdrop to [backdrop name]
D. broadcast [message] và switch backdrop to [backdrop name]

2. Trong Scratch, để tạo hiệu ứng phông nền chuyển động (ví dụ: cuộn ngang), cách tiếp cận phổ biến nhất là gì?

A. Sử dụng khối lệnh switch backdrop to [new backdrop].
B. Vẽ một phông nền mới và sử dụng nó.
C. Sử dụng một nhân vật lớn có hình ảnh phông nền và di chuyển nhân vật đó bằng các khối lệnh chuyển động (go to x: y:, change x by).
D. Thay đổi màu sắc của phông nền.

3. Trong Scratch, việc đặt một phông nền làm mặc định cho chương trình thường được thực hiện bằng cách nào?

A. Chọn phông nền đó và nhấp chuột phải, chọn Set as default.
B. Sử dụng khối lệnh set default backdrop.
C. Phông nền được thêm vào đầu tiên sẽ tự động là mặc định.
D. Kéo phông nền đó lên đầu danh sách phông nền.

4. Trong Scratch, để tạo một chương trình có phông nền thay đổi theo một chuỗi nhất định, bạn sẽ sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

A. forever, switch backdrop to [backdrop 1], wait 1 secs, switch backdrop to [backdrop 2], wait 1 secs
B. when green flag clicked, switch backdrop to [backdrop 1]
C. switch backdrop to [backdrop 1], switch backdrop to [backdrop 2]
D. repeat 10, switch backdrop to [backdrop 1]

5. Trong Scratch, nếu muốn chương trình tự động chuyển sang một phông nền khác sau một khoảng thời gian nhất định, ta nên sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?

A. when green flag clicked và wait 5 secs
B. when green flag clicked, switch backdrop to [backdrop 2], và wait 5 secs
C. forever, switch backdrop to [backdrop 2], và wait 5 secs
D. when this sprite clicked, switch backdrop to [backdrop 2]

6. Nếu bạn muốn một chương trình Scratch có hiệu ứng fade out (mờ dần) cho phông nền trước khi chuyển sang phông nền khác, bạn có thể sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh change [color] effect by 25
B. Khối lệnh change [ghost] effect by 10 trong một vòng lặp repeat
C. Khối lệnh change [brightness] effect by 10 trong một vòng lặp repeat
D. Khối lệnh switch backdrop to [new backdrop]

7. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để thay đổi phông nền của sân khấu một cách trực tiếp?

A. Khối lệnh change color effect by 25
B. Khối lệnh switch backdrop to [backdrop name]
C. Khối lệnh move 10 steps
D. Khối lệnh say [hello] for 2 secs

8. Trong Scratch, nếu bạn muốn tạo một vòng lặp thay đổi giữa hai phông nền liên tục, bạn sẽ dùng khối lệnh nào để điều khiển vòng lặp?

A. repeat until
B. wait until
C. forever
D. repeat

9. Khi lập trình trong Scratch, việc sử dụng nhiều phông nền khác nhau trong một dự án giúp mục đích gì?

A. Tăng dung lượng tệp tin dự án.
B. Tạo ra các màn chơi, bối cảnh khác nhau, làm cho câu chuyện hoặc trò chơi sinh động hơn.
C. Giảm tốc độ xử lý của chương trình.
D. Chỉ cho phép một nhân vật xuất hiện.

10. Khi lập trình trong Scratch, việc thay đổi phông nền có thể ảnh hưởng đến yếu tố nào của chương trình?

A. Chỉ ảnh hưởng đến hình ảnh hiển thị.
B. Ảnh hưởng đến hình ảnh hiển thị, tạo bối cảnh cho câu chuyện hoặc trò chơi, và có thể kích hoạt các sự kiện liên quan đến phông nền.
C. Chỉ ảnh hưởng đến âm thanh.
D. Không ảnh hưởng đến bất kỳ yếu tố nào.

11. Nếu bạn muốn phông nền thay đổi khi một nhân vật chạm vào một cạnh của sân khấu trong Scratch, bạn sẽ sử dụng sự kiện nào?

A. when key [space] pressed
B. when I receive [message]
C. when touching edge
D. when backdrop switches to [backdrop name]

12. Trong Scratch, việc sử dụng khối lệnh broadcast [message] và when I receive [message] có thể hỗ trợ việc thay đổi phông nền như thế nào?

A. Cho phép một nhân vật gửi tín hiệu để thay đổi phông nền.
B. Thay đổi phông nền ngay lập tức mà không cần tín hiệu.
C. Chỉ thay đổi màu sắc của phông nền.
D. Xóa phông nền hiện tại.

13. Khối lệnh next backdrop trong Scratch có chức năng gì?

A. Chuyển đến một phông nền được chỉ định cụ thể.
B. Chuyển đến phông nền tiếp theo trong danh sách phông nền của dự án.
C. Xóa phông nền hiện tại.
D. Thay đổi màu sắc của phông nền.

14. Trong Scratch, khi sử dụng khối lệnh switch backdrop to [backdrop name], nếu tên phông nền nhập vào không tồn tại, điều gì sẽ xảy ra?

A. Chương trình sẽ tự động tạo phông nền mới.
B. Chương trình sẽ chuyển sang phông nền mặc định.
C. Lệnh sẽ không thực thi và không có thay đổi nào xảy ra.
D. Chương trình sẽ báo lỗi và dừng hoạt động.

15. Trong Scratch, để tạo hiệu ứng phông nền chuyển đổi mượt mà bằng cách tăng giảm độ sáng, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh change [color] effect by 25
B. Khối lệnh change [brightness] effect by 25
C. Khối lệnh change [ghost] effect by 25
D. Khối lệnh change [size] effect by 25

16. Nếu bạn muốn phông nền thay đổi sau khi một nhân vật hoàn thành một hành động cụ thể, bạn sẽ đặt khối lệnh thay đổi phông nền ở đâu trong chuỗi lệnh của nhân vật đó?

A. Ở đầu chuỗi lệnh của nhân vật.
B. Sau khối lệnh biểu thị hành động hoàn thành đó.
C. Không liên quan đến chuỗi lệnh của nhân vật.
D. Sau khối lệnh forever.

17. Trong Scratch, khối lệnh switch to costume [costume name] được sử dụng cho đối tượng nào?

A. Sân khấu (Stage)
B. Nhân vật (Sprite)
C. Cả Sân khấu và Nhân vật
D. Không đối tượng nào

18. Để tạo hiệu ứng phông nền thay đổi khi nhấn phím cách trong Scratch, bạn sẽ sử dụng khối lệnh sự kiện nào?

A. when green flag clicked
B. when this sprite clicked
C. when key [space] pressed
D. when backdrop switches to [backdrop name]

19. Nếu bạn muốn một chương trình Scratch có nhiều màn chơi, mỗi màn chơi có một phông nền riêng biệt, cách hiệu quả nhất là gì?

A. Sử dụng một phông nền duy nhất và thay đổi màu sắc.
B. Tạo các màn chơi khác nhau bằng cách lần lượt sử dụng các phông nền khác nhau và điều khiển bằng các sự kiện hoặc biến.
C. Chỉ sử dụng các nhân vật để phân biệt màn chơi.
D. Chỉ thay đổi vị trí của nhân vật.

20. Nếu bạn muốn phông nền của Scratch chuyển đổi theo một chu kỳ thời gian nhất định, ví dụ 5 giây một lần, bạn sẽ sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?

A. when green flag clicked, repeat 10, switch backdrop to [backdrop 2], wait 5 secs
B. forever, switch backdrop to [backdrop 2], wait 5 secs
C. when backdrop switches to [backdrop 1], wait 5 secs
D. broadcast [message], wait 5 secs

21. Trong Scratch, để có thể quản lý nhiều phông nền một cách hiệu quả, bạn nên làm gì?

A. Đặt tên tất cả các phông nền giống nhau.
B. Đặt tên các phông nền một cách rõ ràng, có ý nghĩa và theo một thứ tự logic (ví dụ: ManChoi1, ManChoi2).
C. Không đặt tên cho các phông nền.
D. Chỉ sử dụng một phông nền duy nhất.

22. Khi lập trình thay đổi phông nền trong Scratch, nếu bạn muốn phông nền chuyển đổi chỉ một lần duy nhất khi nhấn cờ xanh, bạn sẽ sử dụng cấu trúc lệnh nào?

A. forever và switch backdrop to [backdrop 2]
B. when green flag clicked và switch backdrop to [backdrop 2]
C. repeat 10 và switch backdrop to [backdrop 2]
D. when this sprite clicked và switch backdrop to [backdrop 2]

23. Trong Scratch, làm thế nào để thêm một phông nền mới vào dự án từ máy tính của bạn?

A. Kéo thả tệp ảnh vào sân khấu.
B. Chọn nút Upload backdrop trong khu vực phông nền.
C. Sử dụng khối lệnh create new backdrop.
D. Sao chép và dán từ một trang web.

24. Để tạo hiệu ứng chuyển cảnh phông nền mượt mà trong Scratch, người ta thường kết hợp khối lệnh thay đổi phông nền với loại khối lệnh nào khác?

A. Khối lệnh điều khiển thời gian (wait 1 secs)
B. Khối lệnh âm thanh (start sound [pop])
C. Khối lệnh chuyển động (go to x: y:)
D. Khối lệnh hiển thị (show)

25. Khi lập trình thay đổi phông nền trong Scratch, việc đặt tên phông nền trong khối lệnh switch backdrop to [backdrop name] cần đảm bảo yếu tố nào?

A. Tên phông nền phải viết bằng chữ thường.
B. Tên phông nền phải trùng khớp chính xác với tên phông nền đã chọn trong thư viện.
C. Tên phông nền có thể tùy ý đặt.
D. Tên phông nền phải có ký tự đặc biệt.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

1. Để chương trình Scratch có thể chuyển sang một phông nền cụ thể dựa trên một điều kiện nhất định (ví dụ: nhân vật đạt điểm cao), bạn sẽ sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

2. Trong Scratch, để tạo hiệu ứng phông nền chuyển động (ví dụ: cuộn ngang), cách tiếp cận phổ biến nhất là gì?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

3. Trong Scratch, việc đặt một phông nền làm mặc định cho chương trình thường được thực hiện bằng cách nào?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

4. Trong Scratch, để tạo một chương trình có phông nền thay đổi theo một chuỗi nhất định, bạn sẽ sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

5. Trong Scratch, nếu muốn chương trình tự động chuyển sang một phông nền khác sau một khoảng thời gian nhất định, ta nên sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

6. Nếu bạn muốn một chương trình Scratch có hiệu ứng fade out (mờ dần) cho phông nền trước khi chuyển sang phông nền khác, bạn có thể sử dụng khối lệnh nào?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

7. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để thay đổi phông nền của sân khấu một cách trực tiếp?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

8. Trong Scratch, nếu bạn muốn tạo một vòng lặp thay đổi giữa hai phông nền liên tục, bạn sẽ dùng khối lệnh nào để điều khiển vòng lặp?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

9. Khi lập trình trong Scratch, việc sử dụng nhiều phông nền khác nhau trong một dự án giúp mục đích gì?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

10. Khi lập trình trong Scratch, việc thay đổi phông nền có thể ảnh hưởng đến yếu tố nào của chương trình?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

11. Nếu bạn muốn phông nền thay đổi khi một nhân vật chạm vào một cạnh của sân khấu trong Scratch, bạn sẽ sử dụng sự kiện nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

12. Trong Scratch, việc sử dụng khối lệnh broadcast [message] và when I receive [message] có thể hỗ trợ việc thay đổi phông nền như thế nào?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

13. Khối lệnh next backdrop trong Scratch có chức năng gì?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

14. Trong Scratch, khi sử dụng khối lệnh switch backdrop to [backdrop name], nếu tên phông nền nhập vào không tồn tại, điều gì sẽ xảy ra?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

15. Trong Scratch, để tạo hiệu ứng phông nền chuyển đổi mượt mà bằng cách tăng giảm độ sáng, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

16. Nếu bạn muốn phông nền thay đổi sau khi một nhân vật hoàn thành một hành động cụ thể, bạn sẽ đặt khối lệnh thay đổi phông nền ở đâu trong chuỗi lệnh của nhân vật đó?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

17. Trong Scratch, khối lệnh switch to costume [costume name] được sử dụng cho đối tượng nào?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

18. Để tạo hiệu ứng phông nền thay đổi khi nhấn phím cách trong Scratch, bạn sẽ sử dụng khối lệnh sự kiện nào?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

19. Nếu bạn muốn một chương trình Scratch có nhiều màn chơi, mỗi màn chơi có một phông nền riêng biệt, cách hiệu quả nhất là gì?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

20. Nếu bạn muốn phông nền của Scratch chuyển đổi theo một chu kỳ thời gian nhất định, ví dụ 5 giây một lần, bạn sẽ sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

21. Trong Scratch, để có thể quản lý nhiều phông nền một cách hiệu quả, bạn nên làm gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

22. Khi lập trình thay đổi phông nền trong Scratch, nếu bạn muốn phông nền chuyển đổi chỉ một lần duy nhất khi nhấn cờ xanh, bạn sẽ sử dụng cấu trúc lệnh nào?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

23. Trong Scratch, làm thế nào để thêm một phông nền mới vào dự án từ máy tính của bạn?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

24. Để tạo hiệu ứng chuyển cảnh phông nền mượt mà trong Scratch, người ta thường kết hợp khối lệnh thay đổi phông nền với loại khối lệnh nào khác?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

25. Khi lập trình thay đổi phông nền trong Scratch, việc đặt tên phông nền trong khối lệnh switch backdrop to [backdrop name] cần đảm bảo yếu tố nào?