Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành – Nhiệm vụ và sản phẩm

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

1. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một trang web đơn giản, các thành phần cơ bản của sản phẩm đó có thể bao gồm những gì?

A. Chỉ mã nguồn HTML.
B. Cấu trúc trang (HTML), định dạng (CSS) và có thể là các tương tác cơ bản (JavaScript).
C. Một file âm thanh duy nhất.
D. Một tệp tin thực thi.

2. Khi bắt đầu một dự án thực hành mới, việc lập kế hoạch chi tiết giúp ích gì cho học sinh?

A. Chỉ để nộp cho giáo viên.
B. Đảm bảo các bước thực hiện logic, phân bổ thời gian hợp lý và dự trù các nguồn lực cần thiết.
C. Tạo ra nhiều ý tưởng không liên quan.
D. Tăng thêm thời gian làm việc.

3. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một đoạn phim ngắn, sản phẩm cuối cùng cần đảm bảo yếu tố nào để người xem dễ hiểu?

A. Phim có thời lượng dài nhất.
B. Nội dung được sắp xếp logic, hình ảnh rõ ràng, âm thanh tốt và có thể có phụ đề hoặc lời dẫn.
C. Phim có nhiều hiệu ứng chuyển cảnh.
D. Phim chỉ có hình ảnh mà không có âm thanh.

4. Một sản phẩm được coi là hoàn chỉnh khi nào?

A. Khi nó có thể chạy được.
B. Khi nó đã đáp ứng đầy đủ các yêu cầu của nhiệm vụ và có thể sử dụng được.
C. Khi giáo viên nói là xong.
D. Khi nó có giao diện đẹp nhất.

5. Khi một sản phẩm tin học không hoạt động như mong đợi, hành động đầu tiên nên làm là gì?

A. Xóa bỏ sản phẩm và làm lại từ đầu.
B. Kiểm tra các lỗi cú pháp hoặc logic trong mã nguồn (nếu có) hoặc các bước thực hiện.
C. Hỏi bạn bè xem họ gặp vấn đề tương tự không.
D. Thay đổi giao diện để trông hấp dẫn hơn.

6. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một bài trình bày về một chủ đề, sản phẩm cuối cùng có thể bao gồm những gì?

A. Chỉ một file văn bản chứa nội dung.
B. Các slide trình bày, có thể kèm theo hình ảnh, âm thanh hoặc video minh họa.
C. Một đoạn mã máy tính.
D. Một danh sách các nguồn tham khảo.

7. Khi đánh giá một sản phẩm thực hành, tiêu chí hoàn thành nhiệm vụ đề cập đến điều gì?

A. Sản phẩm có nhiều hiệu ứng đẹp mắt.
B. Sản phẩm đáp ứng được các yêu cầu và mục tiêu ban đầu đã đặt ra.
C. Sản phẩm được tạo ra trong thời gian ngắn nhất.
D. Sản phẩm có dung lượng file nhỏ nhất.

8. Trong bài thực hành, nếu phát hiện một lỗi nhỏ trong sản phẩm đã hoàn thành, học sinh nên làm gì?

A. Kệ nó, vì sản phẩm đã hoàn thành.
B. Sửa lỗi ngay lập tức để đảm bảo sản phẩm hoạt động chính xác và hoàn thiện nhất.
C. Báo cáo lỗi cho giáo viên mà không tự sửa.
D. Tìm cách che giấu lỗi đó.

9. Trong quá trình thực hành, khi gặp một công cụ hoặc tính năng mới chưa từng sử dụng, học sinh nên làm gì?

A. Phỏng đoán chức năng của nó.
B. Đọc phần trợ giúp (help) của công cụ, thử nghiệm các chức năng cơ bản hoặc tìm kiếm hướng dẫn sử dụng.
C. Tránh sử dụng công cụ đó.
D. Hỏi bạn bè xem họ có biết không.

10. Nếu nhiệm vụ là tạo một hình ảnh minh họa, tiêu chí chất lượng hình ảnh thường bao gồm những yếu tố nào?

A. Kích thước file ảnh lớn nhất.
B. Độ phân giải đủ cao, màu sắc hài hòa, bố cục rõ ràng và nội dung phù hợp với chủ đề.
C. Số lượng hiệu ứng được áp dụng.
D. Sử dụng nhiều công cụ chỉnh sửa khác nhau.

11. Trong quá trình thực hành, khi nhận phản hồi từ giáo viên hoặc bạn bè về sản phẩm, điều quan trọng nhất là gì?

A. Phản bác mọi ý kiến đóng góp.
B. Lắng nghe, tiếp thu và xem xét các góp ý để cải thiện sản phẩm.
C. Chỉ chấp nhận những lời khen.
D. Ngay lập tức thay đổi sản phẩm theo mọi góp ý.

12. Việc đặt tên cho sản phẩm thực hành có ý nghĩa gì quan trọng?

A. Chỉ để phân biệt với các sản phẩm khác.
B. Giúp dễ dàng nhận biết, quản lý và thể hiện nội dung hoặc mục đích của sản phẩm.
C. Làm cho sản phẩm trông chuyên nghiệp hơn.
D. Không có ý nghĩa gì đặc biệt.

13. Trong bài thực hành về nhiệm vụ và sản phẩm, khi tạo một sản phẩm mới, bước đầu tiên và quan trọng nhất cần thực hiện là gì?

A. Lựa chọn công cụ phù hợp để thực hiện.
B. Xác định rõ mục tiêu và nhiệm vụ của sản phẩm.
C. Thu thập tất cả các tài nguyên cần thiết.
D. Kiểm tra lại toàn bộ quy trình trước khi bắt đầu.

14. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một bản đồ tư duy (mind map), sản phẩm cuối cùng nên thể hiện điều gì?

A. Một danh sách các từ khóa.
B. Mối liên hệ giữa các ý tưởng, chủ đề chính và các ý phụ được sắp xếp một cách trực quan.
C. Một đoạn văn dài.
D. Một hình ảnh không liên quan đến chủ đề.

15. Tiêu chí tính hiệu quả của sản phẩm thực hành liên quan đến điều gì?

A. Sản phẩm có nhiều chức năng nhất.
B. Sản phẩm giúp người dùng đạt được mục tiêu một cách nhanh chóng và dễ dàng.
C. Sản phẩm có giao diện phức tạp.
D. Sản phẩm sử dụng ít tài nguyên máy tính.

16. Yếu tố nào sau đây không phải là một đặc điểm của sản phẩm trong bài thực hành Tin học?

A. Có mục đích sử dụng rõ ràng.
B. Là kết quả của một quá trình thực hiện.
C. Yêu cầu sự sáng tạo tuyệt đối và không có khuôn mẫu.
D. Có thể là một tài liệu, một chương trình, hoặc một bài trình bày.

17. Khi đánh giá một sản phẩm, tiêu chí tính ứng dụng đề cập đến điều gì?

A. Sản phẩm có bao nhiêu chức năng.
B. Khả năng sản phẩm giải quyết một vấn đề thực tế hoặc đáp ứng một nhu cầu cụ thể của người dùng.
C. Sản phẩm có giao diện đẹp mắt hay không.
D. Sản phẩm có thể chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau hay không.

18. Trong quá trình thực hành, nếu cần sử dụng thông tin từ internet, học sinh cần lưu ý điều gì nhất để đảm bảo tính chính xác và hợp pháp?

A. Sao chép toàn bộ nội dung tìm được.
B. Kiểm tra nguồn gốc thông tin, trích dẫn nguồn tham khảo khi sử dụng và tuân thủ bản quyền.
C. Chỉ sử dụng thông tin từ các trang web có giao diện đẹp.
D. Thay đổi một vài từ ngữ để tránh đạo văn.

19. Trong quá trình thực hành, nếu gặp khó khăn trong việc hiểu một khái niệm mới, học sinh nên làm gì?

A. Bỏ qua khái niệm đó và tiếp tục làm.
B. Tìm kiếm thông tin giải thích từ sách giáo khoa, tài liệu tham khảo hoặc hỏi giáo viên, bạn bè.
C. Phỏng đoán ý nghĩa của khái niệm dựa trên ngữ cảnh.
D. Sử dụng một khái niệm khác mà mình biết rõ hơn.

20. Khi thực hành, việc sử dụng các mẫu (template) có sẵn có lợi ích gì?

A. Giúp sản phẩm trông giống hệt sản phẩm của người khác.
B. Tiết kiệm thời gian, cung cấp cấu trúc cơ bản và gợi ý về cách trình bày, giúp tập trung vào nội dung.
C. Làm cho sản phẩm kém độc đáo.
D. Không mang lại lợi ích gì.

21. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một bảng tính để quản lý dữ liệu, sản phẩm cuối cùng sẽ là gì?

A. Một bài văn mô tả cách quản lý dữ liệu.
B. Một file bảng tính chứa dữ liệu được tổ chức và có thể thực hiện các phép tính hoặc phân tích.
C. Một bức tranh minh họa cho dữ liệu.
D. Một đoạn mã lập trình.

22. Trong bài thực hành, nhiệm vụ có thể được hiểu là gì?

A. Tất cả các công cụ có sẵn.
B. Mục tiêu cuối cùng của sản phẩm.
C. Một công việc cụ thể hoặc một loạt các hành động cần thực hiện để đạt được mục tiêu.
D. Tên của bài thực hành.

23. Việc ghi lại các bước đã thực hiện và kết quả đạt được trong quá trình làm sản phẩm có ý nghĩa gì?

A. Chỉ để làm đẹp cho báo cáo.
B. Giúp rút kinh nghiệm cho các lần thực hành sau và dễ dàng chỉnh sửa nếu cần.
C. Chứng minh với giáo viên là mình đã làm bài chăm chỉ.
D. Làm cho sản phẩm trông chuyên nghiệp hơn.

24. Tiêu chí tính sáng tạo khi đánh giá sản phẩm thực hành thường đề cập đến khía cạnh nào?

A. Sử dụng tất cả các hiệu ứng có sẵn trong phần mềm.
B. Việc đưa ra ý tưởng mới, cách thể hiện độc đáo hoặc giải pháp khác biệt so với các sản phẩm thông thường.
C. Sản phẩm có nhiều chức năng phức tạp.
D. Sản phẩm có kích thước file lớn nhất.

25. Khi thực hiện bài thực hành, nếu gặp một nhiệm vụ phức tạp, học sinh nên làm gì đầu tiên để xử lý hiệu quả?

A. Yêu cầu giáo viên hỗ trợ ngay lập tức.
B. Thử nghiệm nhiều cách tiếp cận khác nhau một cách ngẫu nhiên.
C. Chia nhỏ nhiệm vụ phức tạp thành các bước nhỏ hơn, dễ quản lý hơn.
D. Tìm kiếm các sản phẩm tương tự đã hoàn thành để tham khảo.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

1. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một trang web đơn giản, các thành phần cơ bản của sản phẩm đó có thể bao gồm những gì?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

2. Khi bắt đầu một dự án thực hành mới, việc lập kế hoạch chi tiết giúp ích gì cho học sinh?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

3. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một đoạn phim ngắn, sản phẩm cuối cùng cần đảm bảo yếu tố nào để người xem dễ hiểu?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

4. Một sản phẩm được coi là hoàn chỉnh khi nào?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

5. Khi một sản phẩm tin học không hoạt động như mong đợi, hành động đầu tiên nên làm là gì?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

6. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một bài trình bày về một chủ đề, sản phẩm cuối cùng có thể bao gồm những gì?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

7. Khi đánh giá một sản phẩm thực hành, tiêu chí hoàn thành nhiệm vụ đề cập đến điều gì?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

8. Trong bài thực hành, nếu phát hiện một lỗi nhỏ trong sản phẩm đã hoàn thành, học sinh nên làm gì?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

9. Trong quá trình thực hành, khi gặp một công cụ hoặc tính năng mới chưa từng sử dụng, học sinh nên làm gì?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

10. Nếu nhiệm vụ là tạo một hình ảnh minh họa, tiêu chí chất lượng hình ảnh thường bao gồm những yếu tố nào?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

11. Trong quá trình thực hành, khi nhận phản hồi từ giáo viên hoặc bạn bè về sản phẩm, điều quan trọng nhất là gì?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

12. Việc đặt tên cho sản phẩm thực hành có ý nghĩa gì quan trọng?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

13. Trong bài thực hành về nhiệm vụ và sản phẩm, khi tạo một sản phẩm mới, bước đầu tiên và quan trọng nhất cần thực hiện là gì?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

14. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một bản đồ tư duy (mind map), sản phẩm cuối cùng nên thể hiện điều gì?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

15. Tiêu chí tính hiệu quả của sản phẩm thực hành liên quan đến điều gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

16. Yếu tố nào sau đây không phải là một đặc điểm của sản phẩm trong bài thực hành Tin học?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

17. Khi đánh giá một sản phẩm, tiêu chí tính ứng dụng đề cập đến điều gì?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

18. Trong quá trình thực hành, nếu cần sử dụng thông tin từ internet, học sinh cần lưu ý điều gì nhất để đảm bảo tính chính xác và hợp pháp?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

19. Trong quá trình thực hành, nếu gặp khó khăn trong việc hiểu một khái niệm mới, học sinh nên làm gì?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

20. Khi thực hành, việc sử dụng các mẫu (template) có sẵn có lợi ích gì?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

21. Nếu nhiệm vụ yêu cầu tạo một bảng tính để quản lý dữ liệu, sản phẩm cuối cùng sẽ là gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

22. Trong bài thực hành, nhiệm vụ có thể được hiểu là gì?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

23. Việc ghi lại các bước đã thực hiện và kết quả đạt được trong quá trình làm sản phẩm có ý nghĩa gì?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

24. Tiêu chí tính sáng tạo khi đánh giá sản phẩm thực hành thường đề cập đến khía cạnh nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 Cánh diều Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

Tags: Bộ đề 1

25. Khi thực hiện bài thực hành, nếu gặp một nhiệm vụ phức tạp, học sinh nên làm gì đầu tiên để xử lý hiệu quả?