Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz
1. Để tạo hiệu ứng một đối tượng xuất hiện bằng cách "zoom in" (phóng to từ tâm), người dùng nên tập trung điều chỉnh thuộc tính nào?
A. Opacity.
B. Rotation.
C. Scale.
D. Position.
2. Chức năng "Scene" trong Animiz cho phép người dùng làm gì?
A. Chỉnh sửa màu sắc của toàn bộ giao diện phần mềm.
B. Tạo ra các cảnh quay riêng biệt có thể được sắp xếp và kết nối với nhau để tạo thành một bộ phim hoàn chỉnh.
C. Thêm hiệu ứng chuyển cảnh giữa các đối tượng trong một cảnh.
D. Lưu trữ các tệp âm thanh.
3. Để tạo hiệu ứng âm thanh phát ra khi một đối tượng cụ thể xuất hiện hoặc thực hiện hành động, người dùng thường gắn âm thanh với đối tượng đó trên Timeline như thế nào?
A. Thêm âm thanh vào phần đầu của Timeline và hy vọng nó khớp.
B. Sử dụng chức năng "Attach Sound" hoặc kéo thả tệp âm thanh vào khu vực Timeline của đối tượng đó.
C. Chỉ thêm âm thanh vào cuối dự án.
D. Tạo hiệu ứng âm thanh bằng cách vẽ sóng âm.
4. Chuyển động "tweening" trong Animiz cho phép người dùng thực hiện hành động gì?
A. Tạo hiệu ứng âm thanh cho đối tượng.
B. Tạo ra các khung hình trung gian tự động giữa hai khung hình khóa (keyframe) để tạo ra chuyển động mượt mà.
C. Thay đổi kích thước và xoay đối tượng.
D. Thêm văn bản và chú thích cho cảnh.
5. Để thêm một đối tượng hình ảnh có sẵn vào Animiz, người dùng thường sử dụng chức năng nào?
A. "Add Sound" để thêm tệp âm thanh.
B. "Import Image" hoặc kéo thả tệp ảnh vào giao diện làm việc.
C. "Add Text" để nhập văn bản.
D. "Record Audio" để ghi âm.
6. Trong Animiz, "Stage" (sân khấu) là khu vực làm việc chính, nơi người dùng thực hiện các thao tác gì?
A. Chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng.
B. Thêm hiệu ứng âm thanh và video.
C. Đặt, sắp xếp, và tạo hoạt ảnh cho các đối tượng.
D. Xuất bản và lưu tệp tin.
7. Chức năng "Library" trong Animiz thường chứa đựng những gì?
A. Các đoạn mã lập trình.
B. Các mẫu nhân vật, phông nền, hiệu ứng âm thanh và hình ảnh có sẵn.
C. Các tệp dự án đã lưu.
D. Cài đặt của phần mềm.
8. Trong Animiz, đối tượng nào được xem là "nhân vật" chính trong một cảnh phim hoạt hình?
A. Bất kỳ đối tượng nào được thêm vào cảnh, bao gồm cả văn bản và hình ảnh.
B. Chỉ những nhân vật có khả năng cử động và tương tác.
C. Các đối tượng được thiết kế đặc biệt để biểu diễn một nhân vật, thường có các bộ phận riêng biệt để tạo chuyển động.
D. Bất kỳ đối tượng nào có thể được chọn và di chuyển trong Timeline.
9. Khi muốn tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển và thay đổi kích thước đồng thời, người dùng cần đặt bao nhiêu keyframe chính cho thuộc tính đó?
A. Một keyframe.
B. Hai keyframe (một cho trạng thái ban đầu, một cho trạng thái cuối).
C. Ba keyframe.
D. Không cần keyframe, chỉ cần chọn thuộc tính.
10. Khi làm việc với văn bản trong Animiz, chức năng "Text Animation" thường được sử dụng để:
A. Thay đổi font chữ và kích thước văn bản.
B. Tạo hiệu ứng chuyển động, xuất hiện, biến mất cho văn bản.
C. Dịch văn bản sang ngôn ngữ khác.
D. Kiểm tra lỗi chính tả của văn bản.
11. Khi tạo một bộ phim hoạt hình phức tạp, việc sử dụng các "layer" (lớp) trong Animiz giúp ích gì cho người dùng?
A. Tăng tốc độ xử lý của phần mềm.
B. Giúp tổ chức và quản lý các đối tượng riêng biệt, tránh xung đột và dễ dàng chỉnh sửa từng phần.
C. Tự động thêm hiệu ứng chuyển cảnh.
D. Giảm dung lượng tệp tin cuối cùng.
12. Để tạo hiệu ứng một đối tượng xoay liên tục theo chiều kim đồng hồ, người dùng cần thiết lập keyframe cho thuộc tính "Rotation" với giá trị thay đổi như thế nào?
A. Keyframe 1: 0 độ, Keyframe 2: 0 độ.
B. Keyframe 1: 0 độ, Keyframe 2: 90 độ.
C. Keyframe 1: 0 độ, Keyframe 2: 360 độ.
D. Keyframe 1: 90 độ, Keyframe 2: 0 độ.
13. Chức năng "Playback" trong Animiz dùng để làm gì?
A. Lưu dự án.
B. Xem trước và phát lại hoạt ảnh đã tạo.
C. Thêm hiệu ứng âm thanh.
D. Chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng.
14. Trong Animiz, việc nhóm các đối tượng lại với nhau (grouping) mang lại lợi ích gì?
A. Giúp đối tượng hiển thị sắc nét hơn.
B. Cho phép di chuyển, xoay, hoặc thay đổi thuộc tính của nhiều đối tượng cùng lúc như một thực thể duy nhất.
C. Tự động tạo hiệu ứng chuyển cảnh giữa các đối tượng.
D. Tăng dung lượng tệp tin hoạt hình.
15. Để tạo hiệu ứng đối tượng xuất hiện dần dần (fade-in) trong Animiz, người dùng thường điều chỉnh thuộc tính nào của đối tượng?
A. Position (Vị trí).
B. Rotation (Xoay).
C. Opacity (Độ trong suốt).
D. Scale (Tỷ lệ).
16. Trong Animiz, "Keyframe" đóng vai trò gì trong việc tạo hoạt ảnh?
A. Là điểm cuối cùng của một chuyển động.
B. Là các điểm đánh dấu sự thay đổi quan trọng về thuộc tính của đối tượng tại một thời điểm cụ thể trên Timeline.
C. Là tập hợp các khung hình liên tiếp.
D. Là công cụ để thêm hiệu ứng âm thanh.
17. Chức năng "Loop" trong Animiz thường được sử dụng cho loại hoạt ảnh nào?
A. Hoạt ảnh kết thúc một lần và dừng lại.
B. Hoạt ảnh lặp đi lặp lại liên tục.
C. Hoạt ảnh chỉ diễn ra trong một khoảng thời gian ngắn.
D. Hoạt ảnh có âm thanh đi kèm.
18. Khi muốn tạo hiệu ứng lặp lại một hành động của nhân vật (ví dụ: nhân vật nhảy lên xuống nhiều lần), người dùng nên áp dụng kỹ thuật nào?
A. Tạo từng khung hình riêng lẻ cho mỗi lần nhảy.
B. Sử dụng chức năng "Loop" cho đoạn hoạt ảnh của hành động nhảy.
C. Kéo dài thời gian của một keyframe duy nhất.
D. Sử dụng công cụ "Text Animation".
19. Để tạo hiệu ứng một đối tượng thu nhỏ dần về kích thước ban đầu, người dùng cần thiết lập keyframe cho thuộc tính "Scale" như thế nào?
A. Keyframe 1: Scale 100%, Keyframe 2: Scale 100%.
B. Keyframe 1: Scale 100%, Keyframe 2: Scale 50%.
C. Keyframe 1: Scale 50%, Keyframe 2: Scale 100%.
D. Keyframe 1: Scale 100%, Keyframe 2: Scale 0%.
20. Chức năng chính của "Timeline" trong Animiz là gì?
A. Chỉnh sửa màu sắc và hiệu ứng cho các đối tượng.
B. Quản lý và sắp xếp các cảnh quay trong một dự án phim.
C. Thiết lập trình tự thời gian và các chuyển động của đối tượng trong một cảnh.
D. Tạo và chỉnh sửa âm thanh cho phim hoạt hình.
21. Công cụ nào trong Animiz cho phép người dùng tạo ra các nhân vật hoạt hình có sẵn với các bộ phận cơ thể được thiết kế cho hoạt ảnh?
A. Text Editor.
B. Image Editor.
C. Character Maker/Template Library.
D. Sound Editor.
22. Trong Animiz, làm thế nào để tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển theo một đường thẳng từ trái sang phải?
A. Đặt hai keyframe, keyframe đầu ở vị trí bên trái và keyframe sau ở vị trí bên phải, với thuộc tính Position được thay đổi.
B. Chỉ cần chọn đối tượng và kéo nó sang phải.
C. Sử dụng công cụ "Circle Motion".
D. Tăng thuộc tính Scale của đối tượng.
23. Khi xuất bản (export) một đoạn phim hoạt hình từ Animiz, định dạng tệp nào thường được ưu tiên để chia sẻ trực tuyến vì tính tương thích cao?
A. .PSD (Photoshop Document).
B. .AI (Adobe Illustrator).
C. .MP4 hoặc .GIF.
D. .TXT (Text File).
24. Khi muốn một đối tượng di chuyển từ vị trí A sang vị trí B theo một đường cong, người dùng nên sử dụng công cụ gì trong Animiz?
A. Công cụ "Line Motion" để tạo đường thẳng.
B. Công cụ "Curve Motion" hoặc chỉnh sửa đường dẫn cho chuyển động.
C. Công cụ "Rotation" để xoay đối tượng.
D. Công cụ "Scale" để thay đổi kích thước.
25. Chức năng "Record" trong Animiz thường được dùng để:
A. Ghi lại màn hình máy tính.
B. Ghi âm giọng nói hoặc âm thanh.
C. Vẽ trực tiếp lên khung hình hoạt hình.
D. Tạo hiệu ứng chuyển cảnh.