Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

1. Quy trình "brainstorming" (động não) trong thiết kế nhằm mục đích gì?

A. Hoàn thiện bản vẽ chi tiết
B. Tạo ra càng nhiều ý tưởng càng tốt, không đánh giá ở giai đoạn đầu
C. Phân tích đối thủ cạnh tranh
D. Lập kế hoạch sản xuất

2. Trong thiết kế sản phẩm, khái niệm "ergonomics" (tác động học) đề cập đến điều gì?

A. Khả năng chống chịu của vật liệu dưới tác động cơ học
B. Sự phù hợp và thoải mái của sản phẩm khi con người sử dụng
C. Hiệu quả năng lượng tiêu thụ của thiết bị điện tử
D. Khả năng tái chế và thân thiện với môi trường

3. Khi thiết kế một giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, nguyên tắc nào sau đây giúp đảm bảo người dùng dễ dàng tìm thấy và sử dụng các chức năng?

A. Sử dụng nhiều hiệu ứng chuyển động phức tạp
B. Cấu trúc thông tin rõ ràng, phân cấp và điều hướng trực quan
C. Tối ưu hóa hiển thị trên màn hình lớn nhất có thể
D. Giảm thiểu số lượng nút bấm trên màn hình

4. Trong quá trình phát triển sản phẩm, việc "testing" (thử nghiệm) giúp phát hiện ra những gì?

A. Chỉ các lỗi về thẩm mỹ
B. Các lỗi về chức năng, hiệu suất, độ bền và các vấn đề tiềm ẩn khác
C. Chỉ các tính năng mới được thêm vào
D. Phản hồi của người dùng về màu sắc

5. Khi thiết kế một sản phẩm điện tử, yếu tố an toàn điện (ví dụ: cách điện, chống giật) là ưu tiên hàng đầu vì lý do gì?

A. Để tăng hiệu suất hoạt động
B. Để giảm chi phí sản xuất
C. Để bảo vệ người sử dụng khỏi nguy hiểm về điện
D. Để làm cho sản phẩm trông hấp dẫn hơn

6. Trong lĩnh vực thiết kế công nghiệp, việc xem xét vòng đời sản phẩm (product lifecycle) bao gồm các giai đoạn nào?

A. Thiết kế, sản xuất, bán hàng
B. Phát triển, sản xuất, phân phối, sử dụng, thải bỏ
C. Ý tưởng, nghiên cứu, phát triển
D. Sản xuất, quảng cáo, bảo hành

7. Mục đích chính của việc tạo ra các "persona" (chân dung người dùng) trong quá trình thiết kế là gì?

A. Để thu thập thông tin về đối thủ cạnh tranh
B. Để hiểu sâu sắc về nhu cầu, hành vi và mục tiêu của người dùng mục tiêu
C. Để xác định chi phí sản xuất của sản phẩm
D. Để tạo ra các tính năng kỹ thuật phức tạp

8. Để giảm thiểu tác động môi trường của sản phẩm, nhà thiết kế nên ưu tiên sử dụng vật liệu gì?

A. Vật liệu có nguồn gốc từ nhiên liệu hóa thạch, khó phân hủy
B. Vật liệu tái chế, có khả năng tái sử dụng hoặc phân hủy sinh học
C. Vật liệu mới nhất, đắt tiền nhất
D. Vật liệu có nguồn gốc từ khai thác khoáng sản không bền vững

9. Trong thiết kế công nghiệp, yếu tố "scale" (tỷ lệ) đề cập đến điều gì?

A. Màu sắc và độ tương phản của sản phẩm
B. Kích thước và mối quan hệ giữa các bộ phận của sản phẩm với nhau và với môi trường xung quanh
C. Khả năng chống chịu của sản phẩm dưới tác động thời tiết
D. Hiệu quả năng lượng của sản phẩm

10. Khi thiết kế một sản phẩm có yếu tố chuyển động, việc lựa chọn cơ cấu truyền động phù hợp (ví dụ: bánh răng, dây đai, trục vít) phụ thuộc vào yếu tố nào?

A. Màu sắc của các bộ phận chuyển động
B. Tốc độ, mô men xoắn, hướng chuyển động và không gian lắp đặt
C. Nguyên liệu sản xuất các bộ phận
D. Khả năng chống ăn mòn của các bộ phận

11. Khi thiết kế một sản phẩm cần chịu tải trọng lớn, vật liệu nào sau đây thường được ưu tiên lựa chọn vì độ bền và khả năng chịu lực cao?

A. Nhựa ABS
B. Thép hợp kim
C. Nhôm
D. Gỗ

12. Khi đánh giá một thiết kế, tiêu chí nào sau đây liên quan đến khả năng sản xuất sản phẩm với chi phí hợp lý?

A. Tính thẩm mỹ
B. Tính năng độc đáo
C. Khả năng sản xuất (manufacturability)
D. Tính tiện dụng

13. Trong thiết kế mạch điện tử, ký hiệu "Ω" (Ohm) dùng để chỉ đơn vị đo lường của đại lượng nào?

A. Dòng điện (Ampere)
B. Điện áp (Volt)
C. Điện trở (Ohm)
D. Công suất (Watt)

14. Trong thiết kế sản phẩm, thuật ngữ "prototype" (mẫu thử) có vai trò gì?

A. Là bản vẽ cuối cùng của sản phẩm
B. Là phiên bản thử nghiệm của sản phẩm để kiểm tra tính năng và thu thập phản hồi
C. Là tài liệu tiếp thị sản phẩm
D. Là danh sách các bộ phận cần mua

15. Nguyên tắc thiết kế "form follows function" (hình thức đi theo chức năng) nhấn mạnh điều gì?

A. Hình dáng của sản phẩm quan trọng hơn công dụng
B. Chức năng của sản phẩm quyết định hình thức bên ngoài của nó
C. Thiết kế cần có nhiều chi tiết trang trí
D. Sự tiện lợi là yếu tố duy nhất cần quan tâm

16. Mục tiêu của việc tạo ra "wireframe" (khung sườn) trong thiết kế ứng dụng là gì?

A. Để định hình màu sắc và font chữ
B. Để xác định bố cục, cấu trúc và cách bố trí các thành phần trên màn hình
C. Để tạo ra mô hình 3D chi tiết
D. Để viết mã lập trình

17. Việc sử dụng vật liệu composite trong thiết kế sản phẩm thường mang lại lợi ích gì so với vật liệu truyền thống?

A. Chi phí sản xuất luôn cao hơn
B. Trọng lượng nhẹ hơn, độ bền cao hơn và khả năng chống ăn mòn tốt hơn
C. Dễ gia công và tạo hình hơn
D. Khả năng dẫn điện tốt hơn

18. Khi thực hiện phân tích "SWOT" (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) cho một dự án thiết kế, các yếu tố "Opportunities" và "Threats" thuộc về nhóm nào?

A. Yếu tố nội tại của dự án
B. Yếu tố bên ngoài, môi trường bên ngoài
C. Yếu tố tài chính
D. Yếu tố con người

19. Trong quy trình thiết kế kỹ thuật, giai đoạn nào thường bao gồm việc tạo ra các bản vẽ chi tiết, mô hình 3D và các thông số kỹ thuật cụ thể cho sản phẩm?

A. Giai đoạn lên ý tưởng
B. Giai đoạn phát triển và thử nghiệm
C. Giai đoạn lập kế hoạch
D. Giai đoạn thiết kế chi tiết và tạo mẫu

20. Nguyên tắc thiết kế "Keep it simple, stupid" (KISS) khuyến khích điều gì?

A. Tạo ra các sản phẩm phức tạp nhất có thể
B. Thiết kế đơn giản, dễ hiểu và dễ sử dụng
C. Tập trung vào các tính năng kỹ thuật cao cấp
D. Sử dụng nhiều chi tiết trang trí

21. Trong thiết kế bao bì, yếu tố nào giúp thu hút sự chú ý của người tiêu dùng tại điểm bán?

A. Chất liệu bao bì rẻ tiền
B. Thông tin sản phẩm quá chi tiết
C. Thiết kế trực quan, màu sắc bắt mắt và thông điệp rõ ràng
D. Bao bì không có bất kỳ hình ảnh nào

22. Khi lựa chọn vật liệu cho một sản phẩm, yếu tố nào sau đây cần được xem xét để đảm bảo độ bền và tuổi thọ của sản phẩm?

A. Màu sắc và họa tiết của vật liệu
B. Trọng lượng riêng của vật liệu
C. Tính chất cơ lý của vật liệu (ví dụ: độ bền kéo, độ cứng, khả năng chống ăn mòn)
D. Giá thành của vật liệu

23. Phương pháp nào sau đây được sử dụng để kiểm tra và đánh giá hiệu suất của một mẫu thiết kế trước khi sản xuất hàng loạt?

A. Chỉ dựa vào ý kiến người dùng
B. Thực hiện các bài kiểm tra thử nghiệm (testing) và đánh giá mẫu (prototyping)
C. So sánh với các sản phẩm cạnh tranh trên thị trường
D. Tổ chức hội thảo lấy ý kiến chuyên gia

24. Khi phân tích yêu cầu của người dùng cho một sản phẩm công nghệ, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo sản phẩm đáp ứng đúng nhu cầu?

A. Chi phí sản xuất thấp nhất
B. Tính thẩm mỹ cao nhất
C. Tính năng đáp ứng đúng vấn đề người dùng gặp phải
D. Sử dụng công nghệ tiên tiến nhất

25. Trong thiết kế sản phẩm, "user interface" (UI) và "user experience" (UX) khác nhau như thế nào?

A. UI là trải nghiệm tổng thể, UX là giao diện đồ họa
B. UI tập trung vào giao diện đồ họa và các yếu tố tương tác, UX tập trung vào cảm nhận và trải nghiệm tổng thể của người dùng
C. UI và UX là hai thuật ngữ giống nhau
D. UI là về tính năng, UX là về thẩm mỹ

1 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

1. Quy trình brainstorming (động não) trong thiết kế nhằm mục đích gì?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

2. Trong thiết kế sản phẩm, khái niệm ergonomics (tác động học) đề cập đến điều gì?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

3. Khi thiết kế một giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, nguyên tắc nào sau đây giúp đảm bảo người dùng dễ dàng tìm thấy và sử dụng các chức năng?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

4. Trong quá trình phát triển sản phẩm, việc testing (thử nghiệm) giúp phát hiện ra những gì?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

5. Khi thiết kế một sản phẩm điện tử, yếu tố an toàn điện (ví dụ: cách điện, chống giật) là ưu tiên hàng đầu vì lý do gì?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

6. Trong lĩnh vực thiết kế công nghiệp, việc xem xét vòng đời sản phẩm (product lifecycle) bao gồm các giai đoạn nào?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

7. Mục đích chính của việc tạo ra các persona (chân dung người dùng) trong quá trình thiết kế là gì?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

8. Để giảm thiểu tác động môi trường của sản phẩm, nhà thiết kế nên ưu tiên sử dụng vật liệu gì?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

9. Trong thiết kế công nghiệp, yếu tố scale (tỷ lệ) đề cập đến điều gì?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

10. Khi thiết kế một sản phẩm có yếu tố chuyển động, việc lựa chọn cơ cấu truyền động phù hợp (ví dụ: bánh răng, dây đai, trục vít) phụ thuộc vào yếu tố nào?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

11. Khi thiết kế một sản phẩm cần chịu tải trọng lớn, vật liệu nào sau đây thường được ưu tiên lựa chọn vì độ bền và khả năng chịu lực cao?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

12. Khi đánh giá một thiết kế, tiêu chí nào sau đây liên quan đến khả năng sản xuất sản phẩm với chi phí hợp lý?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

13. Trong thiết kế mạch điện tử, ký hiệu Ω (Ohm) dùng để chỉ đơn vị đo lường của đại lượng nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

14. Trong thiết kế sản phẩm, thuật ngữ prototype (mẫu thử) có vai trò gì?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

15. Nguyên tắc thiết kế form follows function (hình thức đi theo chức năng) nhấn mạnh điều gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

16. Mục tiêu của việc tạo ra wireframe (khung sườn) trong thiết kế ứng dụng là gì?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

17. Việc sử dụng vật liệu composite trong thiết kế sản phẩm thường mang lại lợi ích gì so với vật liệu truyền thống?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

18. Khi thực hiện phân tích SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) cho một dự án thiết kế, các yếu tố Opportunities và Threats thuộc về nhóm nào?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

19. Trong quy trình thiết kế kỹ thuật, giai đoạn nào thường bao gồm việc tạo ra các bản vẽ chi tiết, mô hình 3D và các thông số kỹ thuật cụ thể cho sản phẩm?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

20. Nguyên tắc thiết kế Keep it simple, stupid (KISS) khuyến khích điều gì?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

21. Trong thiết kế bao bì, yếu tố nào giúp thu hút sự chú ý của người tiêu dùng tại điểm bán?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

22. Khi lựa chọn vật liệu cho một sản phẩm, yếu tố nào sau đây cần được xem xét để đảm bảo độ bền và tuổi thọ của sản phẩm?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

23. Phương pháp nào sau đây được sử dụng để kiểm tra và đánh giá hiệu suất của một mẫu thiết kế trước khi sản xuất hàng loạt?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

24. Khi phân tích yêu cầu của người dùng cho một sản phẩm công nghệ, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo sản phẩm đáp ứng đúng nhu cầu?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Tags: Bộ đề 1

25. Trong thiết kế sản phẩm, user interface (UI) và user experience (UX) khác nhau như thế nào?