Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

1. Khi sử dụng câu lệnh điều kiện if-else trong lập trình, điều kiện trong if được kiểm tra lần nào?

A. Chỉ một lần duy nhất.
B. Hai lần.
C. Ba lần.
D. Vô số lần.

2. Mục đích của việc sử dụng cấu trúc dữ liệu (data structure) trong lập trình là gì?

A. Tổ chức và lưu trữ dữ liệu một cách hiệu quả để dễ dàng truy cập và thao tác.
B. Tạo ra giao diện đồ họa cho chương trình.
C. Kiểm tra điều kiện logic.
D. Thực hiện các phép toán số học.

3. Khái niệm thuật toán trong tin học đề cập đến điều gì?

A. Một tập hợp các bước hữu hạn, rõ ràng để giải quyết một vấn đề hoặc thực hiện một nhiệm vụ.
B. Một chương trình máy tính phức tạp được viết bằng ngôn ngữ cấp cao.
C. Một thiết bị phần cứng dùng để xử lý dữ liệu.
D. Một giao diện đồ họa người dùng.

4. Khi lập trình, tại sao việc đặt tên biến có ý nghĩa lại quan trọng?

A. Giúp mã nguồn dễ đọc, dễ hiểu và dễ bảo trì hơn.
B. Làm cho chương trình chạy nhanh hơn.
C. Giảm dung lượng bộ nhớ chương trình sử dụng.
D. Bắt buộc mọi biến phải có tên.

5. Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một nhân vật (sprite) mới?

A. Nhấn vào nút Chọn một nhân vật (Choose a Sprite) hoặc vẽ nhân vật mới.
B. Nhấn vào nút Nền (Backdrop).
C. Nhấn vào nút Bắt đầu (Go).
D. Nhấn vào nút Tệp tin (File) rồi chọn Lưu.

6. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động nhiều lần?

A. Khối repeat hoặc forever
B. Khối if then
C. Khối wait
D. Khối say

7. Trong Python, kiểu dữ liệu nào dùng để biểu diễn một chuỗi các ký tự?

A. String
B. Integer
C. Boolean
D. Float

8. Mục đích chính của việc sử dụng vòng lặp trong lập trình là gì?

A. Thực hiện lặp đi lặp lại một hoặc một nhóm các câu lệnh.
B. Đưa ra quyết định dựa trên một điều kiện.
C. Lưu trữ dữ liệu tạm thời.
D. Hiển thị kết quả ra màn hình.

9. Trong Python, cú pháp nào sau đây để khai báo một danh sách (list) trống?

A. my_list = []
B. my_list = list()
C. my_list = {}
D. my_list = ()

10. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về gỡ lỗi (debugging) trong lập trình?

A. Quá trình tìm kiếm và sửa các lỗi (bug) trong mã nguồn.
B. Quá trình viết mã nguồn mới cho chương trình.
C. Quá trình biên dịch mã nguồn thành mã máy.
D. Quá trình thiết kế giao diện người dùng.

11. Trong lập trình, một vòng lặp vô hạn xảy ra khi nào?

A. Khi điều kiện dừng của vòng lặp không bao giờ được đáp ứng.
B. Khi vòng lặp chỉ chạy một lần.
C. Khi vòng lặp sử dụng phép toán cộng.
D. Khi vòng lặp được đặt tên sai.

12. Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng để tạo ra các trang web tương tác?

A. JavaScript
B. C++
C. Assembly
D. Fortran

13. Khi lập trình, yếu tố nào là quan trọng nhất để đảm bảo chương trình hoạt động đúng và hiệu quả?

A. Thuật toán rõ ràng và chính xác.
B. Sử dụng ngôn ngữ lập trình mới nhất.
C. Tạo giao diện đồ họa đẹp mắt.
D. Viết chương trình càng dài càng tốt.

14. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về biến trong lập trình?

A. Biến là một vùng nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong quá trình thực thi chương trình.
B. Biến là một hằng số có giá trị cố định và không bao giờ thay đổi.
C. Biến là một câu lệnh điều kiện để kiểm tra logic.
D. Biến là một hàm dùng để thực hiện một tác vụ cụ thể.

15. Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để phát ra âm thanh?

A. Khối play sound hoặc start sound
B. Khối move
C. Khối turn
D. Khối go to

16. Trong Python, toán tử nào dùng để lấy phần dư của phép chia?

A. %
B. /
C. //
D. *

17. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật di chuyển sang phải?

A. Sử dụng khối move 10 steps hoặc change x by 10.
B. Sử dụng khối turn 15 degrees.
C. Sử dụng khối change y by 10.
D. Sử dụng khối go to x: 0 y: 0.

18. Trong Python, phép toán nào được sử dụng để kiểm tra xem hai giá trị có bằng nhau hay không?

A. ==
B. =
C. !=
D. >=

19. Phát biểu nào sau đây là đúng về vai trò của biến đếm trong vòng lặp?

A. Biến đếm thường được sử dụng để theo dõi số lần lặp hoặc chỉ số của phần tử hiện tại.
B. Biến đếm chỉ dùng để lưu trữ kết quả cuối cùng.
C. Biến đếm làm cho chương trình chạy chậm hơn.
D. Biến đếm là một loại hằng số.

20. Trong Python, câu lệnh nào dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím?

A. input()
B. get()
C. read()
D. receive()

21. Khi lập trình, biên dịch (compilation) là quá trình gì?

A. Chuyển đổi mã nguồn viết bằng ngôn ngữ cấp cao thành mã máy mà máy tính có thể hiểu trực tiếp.
B. Chạy chương trình để kiểm tra lỗi.
C. Thiết kế giao diện cho chương trình.
D. Lưu trữ dữ liệu vào biến.

22. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming - OOP)?

A. Một mô hình lập trình dựa trên khái niệm đối tượng, bao gồm dữ liệu (thuộc tính) và mã (phương thức).
B. Một phương pháp lập trình chỉ sử dụng các vòng lặp.
C. Một cách để tạo ra các thuật toán tuần tự.
D. Một kỹ thuật để biên dịch mã nguồn nhanh hơn.

23. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về một vòng lặp for trong lập trình?

A. Thường được sử dụng khi biết trước số lần lặp.
B. Chỉ sử dụng để lặp vô hạn.
C. Luôn cần một biến đếm tăng dần.
D. Chỉ dùng để lặp qua các phần tử của danh sách.

24. Trong ngôn ngữ lập trình Python, câu lệnh nào sau đây dùng để in ra màn hình giá trị của biến diem?

A. print(diem)
B. display(diem)
C. show(diem)
D. output(diem)

25. Phát biểu nào sau đây đúng về hàm trong lập trình?

A. Hàm là một khối mã có thể tái sử dụng, thực hiện một nhiệm vụ cụ thể.
B. Hàm là nơi lưu trữ dữ liệu không thay đổi.
C. Hàm là câu lệnh để hiển thị thông báo lỗi.
D. Hàm là một loại biến đặc biệt.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

1. Khi sử dụng câu lệnh điều kiện if-else trong lập trình, điều kiện trong if được kiểm tra lần nào?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

2. Mục đích của việc sử dụng cấu trúc dữ liệu (data structure) trong lập trình là gì?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

3. Khái niệm thuật toán trong tin học đề cập đến điều gì?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

4. Khi lập trình, tại sao việc đặt tên biến có ý nghĩa lại quan trọng?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

5. Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một nhân vật (sprite) mới?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

6. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động nhiều lần?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

7. Trong Python, kiểu dữ liệu nào dùng để biểu diễn một chuỗi các ký tự?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

8. Mục đích chính của việc sử dụng vòng lặp trong lập trình là gì?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

9. Trong Python, cú pháp nào sau đây để khai báo một danh sách (list) trống?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

10. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về gỡ lỗi (debugging) trong lập trình?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

11. Trong lập trình, một vòng lặp vô hạn xảy ra khi nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

12. Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng để tạo ra các trang web tương tác?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

13. Khi lập trình, yếu tố nào là quan trọng nhất để đảm bảo chương trình hoạt động đúng và hiệu quả?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

14. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về biến trong lập trình?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

15. Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để phát ra âm thanh?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

16. Trong Python, toán tử nào dùng để lấy phần dư của phép chia?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

17. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật di chuyển sang phải?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

18. Trong Python, phép toán nào được sử dụng để kiểm tra xem hai giá trị có bằng nhau hay không?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

19. Phát biểu nào sau đây là đúng về vai trò của biến đếm trong vòng lặp?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

20. Trong Python, câu lệnh nào dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

21. Khi lập trình, biên dịch (compilation) là quá trình gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

22. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming - OOP)?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

23. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về một vòng lặp for trong lập trình?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

24. Trong ngôn ngữ lập trình Python, câu lệnh nào sau đây dùng để in ra màn hình giá trị của biến diem?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 8 cánh diều cuối học kì 2

Tags: Bộ đề 1

25. Phát biểu nào sau đây đúng về hàm trong lập trình?