Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 4 Chân trời cuối học kì 2

Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 4 Chân trời cuối học kì 2

1. Trong Scratch, khối lệnh go to x: ( ) y: ( ) dùng để làm gì?
2. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một phần của bộ ba cơ bản trong công nghệ thông tin (Phần cứng, Phần mềm, Dữ liệu)?
3. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động một số lần xác định?
4. Đâu là thành phần cơ bản nhất để tạo ra một sản phẩm công nghệ thông tin?
5. Trong lập trình Scratch, làm thế nào để tạo ra một sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh?
6. Khi đánh giá một sản phẩm công nghệ, tiêu chí tính hữu dụng (usability) đề cập đến điều gì?
7. Trong ngữ cảnh lập trình, vòng lặp vô hạn (infinite loop) là gì?
8. Khi tạo một dự án phim hoạt hình đơn giản bằng Scratch, bước đầu tiên thường là gì?
9. Khi thiết kế một trò chơi giáo dục, mục tiêu chính của việc lặp lại các câu hỏi hoặc thử thách là gì?
10. Trong lập trình, biến số (variable) có vai trò gì?
11. Đâu là một ví dụ về phản hồi (feedback) trong tương tác người-máy?
12. Khi thiết kế một sản phẩm công nghệ, bước nào quan trọng để xác định rõ mục tiêu và yêu cầu của sản phẩm?
13. Nguyên tắc cơ bản của thiết kế giao diện người dùng (UI) là gì?
14. Đâu là một ví dụ về dữ liệu trong lĩnh vực công nghệ thông tin?
15. Khái niệm thuật toán (algorithm) đề cập đến điều gì?