Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

1. Sự ra đời của Internet và các nền tảng video trực tuyến đã ảnh hưởng đến Video Art như thế nào?

A. Không có ảnh hưởng gì
B. Mở ra các kênh phân phối mới, tạo ra các hình thức tương tác mới và thách thức các định nghĩa truyền thống về không gian triển lãm.
C. Chỉ làm tăng chi phí sản xuất
D. Làm Video Art trở nên lỗi thời

2. Nghệ sĩ nào nổi tiếng với việc sử dụng các vật thể điện tử và màn hình để tạo ra các tác phẩm sắp đặt (installations) lớn, mang tính biểu tượng cho thời đại truyền thông?

A. Marina Abramović
B. Bill Viola
C. Joseph Beuys
D. Yoko Ono

3. Nghệ sĩ nào là người tiên phong trong việc sử dụng video để phê bình truyền thông và văn hóa đại chúng, đặc biệt qua các tác phẩm liên quan đến hình ảnh từ TV?

A. Cindy Sherman
B. Sherrie Levine
C. Nam June Paik
D. Vito Acconci

4. Nghệ sĩ nào được biết đến với việc sử dụng các kỹ thuật glitch art (nghệ thuật lỗi kỹ thuật) trong Video Art để khám phá bản chất của phương tiện truyền thông?

A. Douglas Gordon
B. Pipilotti Rist
C. Peter Campus
D. Cory Arcangel

5. Nghệ sĩ nào thường được nhắc đến với các tác phẩm Video Art khám phá mối quan hệ giữa con người và công nghệ, đặc biệt là các thiết bị điện tử?

A. Francis Bacon
B. Eduardo Paolozzi
C. Nam June Paik
D. Lucian Freud

6. Một trong những thách thức lớn nhất đối với Video Art trong giai đoạn đầu là gì?

A. Chi phí sản xuất quá thấp
B. Thiếu sự quan tâm của công chúng
C. Hạn chế về công nghệ ghi hình, lưu trữ và trình chiếu ban đầu, cũng như sự dè dặt của các tổ chức nghệ thuật truyền thống.
D. Nội dung quá dễ hiểu

7. Loại hình Video Art nào thường tập trung vào các câu chuyện cá nhân, ký ức, và trải nghiệm nội tâm?

A. Video Installation
B. Abstract Video Art
C. Personal Video / Autobiographical Video Art
D. Experimental Animation

8. Một trong những đặc điểm của Video Art là khả năng thay đổi cách người xem tiếp nhận và tương tác với tác phẩm. Điều này thể hiện qua?

A. Chỉ được xem qua màn hình TV cũ
B. Việc trình chiếu trong không gian triển lãm, cài đặt tương tác, hoặc các phương tiện truyền thông phi truyền thống.
C. Bắt buộc phải xem đi xem lại nhiều lần
D. Yêu cầu người xem phải có kiến thức sâu về điện ảnh

9. Loại thiết bị nào đã đóng vai trò quan trọng trong việc phổ biến và phát triển Video Art, cho phép nghệ sĩ ghi lại và chỉnh sửa hình ảnh một cách tương đối dễ dàng?

A. Máy chiếu phim 16mm
B. Máy quay và máy ghi băng video (Video Tape Recorder - VTR)
C. Máy ảnh kỹ thuật số
D. Máy quét hình ảnh (Scanner)

10. Đâu là yếu tố QUAN TRỌNG NHẤT phân biệt Video Art với phim điện ảnh truyền thống?

A. Thời lượng phim luôn ngắn hơn 30 phút
B. Sử dụng kỹ xảo đồ họa vi tính tiên tiến
C. Mục đích và cách thức tiếp cận nghệ thuật, thường ưu tiên ý tưởng, trải nghiệm thị giác và khái niệm hơn là cốt truyện thương mại.
D. Chỉ được trình chiếu trong các phòng trưng bày nghệ thuật

11. Yếu tố thời gian trong Video Art thường được khai thác như thế nào?

A. Luôn tuân theo trình tự thời gian tuyến tính
B. Có thể được biến đổi, lặp lại, đảo ngược hoặc trình bày phi tuyến tính để tạo hiệu ứng hoặc truyền tải ý niệm.
C. Chỉ quan trọng ở đoạn đầu và cuối phim
D. Không có vai trò quan trọng trong tác phẩm

12. Đâu là một ví dụ về Abstract Video Art (Video Art trừu tượng)?

A. Một bộ phim tài liệu về lịch sử nghệ thuật
B. Một tác phẩm tập trung vào màu sắc, hình dạng, chuyển động và âm thanh mà không kể một câu chuyện rõ ràng.
C. Một bộ phim hoạt hình có nhân vật và cốt truyện
D. Một tác phẩm phỏng vấn các nghệ sĩ nổi tiếng

13. Nghệ sĩ nào được coi là một trong những người tiên phong và có ảnh hưởng lớn trong lĩnh vực Video Art, nổi tiếng với các tác phẩm sử dụng băng ghi hình và phản hồi trực tiếp?

A. Andy Warhol
B. Nam June Paik
C. Michelangelo Antonioni
D. Akira Kurosawa

14. Video Art có thể được trình chiếu ở đâu?

A. Chỉ trong các rạp chiếu phim
B. Trong các bảo tàng, phòng trưng bày nghệ thuật, không gian công cộng, hoặc thậm chí trực tuyến.
C. Chỉ trên truyền hình cáp
D. Chỉ trong các liên hoan phim độc lập

15. Trong Video Art, việc sử dụng âm thanh có vai trò như thế nào?

A. Chỉ là yếu tố phụ trợ, không quan trọng
B. Có thể là một phần cốt lõi của tác phẩm, góp phần tạo nên không khí, ý niệm, hoặc thậm chí là một yếu tố độc lập với hình ảnh.
C. Luôn phải giống với âm thanh trong phim điện ảnh thương mại
D. Chỉ sử dụng nhạc nền để tăng tính giải trí

16. Khi nói về Body Art kết hợp với Video Art, yếu tố nào thường được nghệ sĩ tập trung khai thác?

A. Vẻ đẹp ngoại hình của diễn viên
B. Cơ thể như một phương tiện biểu đạt ý niệm, trải nghiệm cá nhân, hoặc phản ánh các vấn đề xã hội, chính trị.
C. Sử dụng các kỹ thuật trang điểm phức tạp
D. Tạo ra các màn trình diễn có tính giải trí cao

17. Video Art thường được xem là một hình thức nghệ thuật đương đại vì sao?

A. Chỉ sử dụng công nghệ cũ
B. Nó liên tục phát triển, thích ứng với công nghệ mới và phản ánh các vấn đề xã hội, văn hóa đương thời.
C. Nó không còn được sản xuất nữa
D. Nó chỉ dành cho các viện bảo tàng lớn

18. Thuật ngữ Experimental Film (Phim thử nghiệm) có mối liên hệ như thế nào với Video Art?

A. Hoàn toàn khác biệt và không có liên quan
B. Video Art là một nhánh phát triển từ Phim thử nghiệm, chia sẻ nhiều đặc điểm về sự sáng tạo và phá cách.
C. Phim thử nghiệm chỉ sử dụng máy quay phim nhựa
D. Video Art là thể loại thương mại của Phim thử nghiệm

19. Một tác phẩm Video Art mang tính khái niệm (conceptual) thường ưu tiên điều gì?

A. Cốt truyện hấp dẫn và nhân vật phức tạp
B. Ý tưởng, thông điệp, hoặc khái niệm mà nghệ sĩ muốn truyền tải, đôi khi còn quan trọng hơn hình thức biểu hiện.
C. Kỹ thuật quay phim và dựng phim hoàn hảo
D. Thời lượng phim dài và nhiều tình tiết cao trào

20. Nghệ sĩ nào, dù chủ yếu hoạt động trong lĩnh vực Performance Art, cũng có những tác phẩm Video Art quan trọng, thường khai thác sự hiện diện và tương tác với khán giả?

A. Jackson Pollock
B. Marina Abramović
C. Mark Rothko
D. Georgia OKeeffe

21. Trong Video Art, thời gian thực (real-time) đôi khi được sử dụng để làm gì?

A. Để làm cho phim ngắn lại
B. Tạo ra sự kết nối trực tiếp với trải nghiệm của người xem trong khoảnh khắc hiện tại, làm mờ ranh giới giữa tác phẩm và cuộc sống.
C. Để làm cho phim dài hơn
D. Chỉ là một lỗi kỹ thuật ngẫu nhiên

22. Khái niệm Video Art lần đầu tiên xuất hiện và được sử dụng phổ biến vào thập niên nào trong lịch sử nghệ thuật?

A. Thập niên 1950
B. Thập niên 1970
C. Thập niên 1980
D. Thập niên 1960

23. Video Art thường nhấn mạnh khía cạnh nào của trải nghiệm con người và xã hội?

A. Cốt truyện ly kỳ và giải trí
B. Khám phá các vấn đề xã hội, chính trị, văn hóa, tâm lý, và quan niệm về bản thân.
C. Chỉ tập trung vào kỹ thuật quay phim và dựng phim
D. Tạo ra các sản phẩm thương mại có tính đại chúng cao

24. Trong Video Art, cài đặt (installation) có nghĩa là gì?

A. Chỉ đơn giản là chiếu video lên tường
B. Cách sắp xếp các yếu tố hình ảnh, âm thanh, không gian và thiết bị trình chiếu để tạo ra một trải nghiệm toàn diện cho người xem.
C. Việc thêm hiệu ứng đặc biệt vào video
D. Trình chiếu video trên nhiều màn hình cùng lúc

25. Khi một tác phẩm Video Art sử dụng lặp lại hình ảnh hoặc âm thanh, mục đích có thể là gì?

A. Để kéo dài thời lượng phim
B. Nhấn mạnh một ý niệm, tạo hiệu ứng ám ảnh, hoặc mô tả sự tuần hoàn, biến đổi.
C. Do thiếu ý tưởng mới
D. Để làm cho tác phẩm trở nên khó hiểu hơn

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

1. Sự ra đời của Internet và các nền tảng video trực tuyến đã ảnh hưởng đến Video Art như thế nào?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

2. Nghệ sĩ nào nổi tiếng với việc sử dụng các vật thể điện tử và màn hình để tạo ra các tác phẩm sắp đặt (installations) lớn, mang tính biểu tượng cho thời đại truyền thông?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

3. Nghệ sĩ nào là người tiên phong trong việc sử dụng video để phê bình truyền thông và văn hóa đại chúng, đặc biệt qua các tác phẩm liên quan đến hình ảnh từ TV?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

4. Nghệ sĩ nào được biết đến với việc sử dụng các kỹ thuật glitch art (nghệ thuật lỗi kỹ thuật) trong Video Art để khám phá bản chất của phương tiện truyền thông?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

5. Nghệ sĩ nào thường được nhắc đến với các tác phẩm Video Art khám phá mối quan hệ giữa con người và công nghệ, đặc biệt là các thiết bị điện tử?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

6. Một trong những thách thức lớn nhất đối với Video Art trong giai đoạn đầu là gì?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

7. Loại hình Video Art nào thường tập trung vào các câu chuyện cá nhân, ký ức, và trải nghiệm nội tâm?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

8. Một trong những đặc điểm của Video Art là khả năng thay đổi cách người xem tiếp nhận và tương tác với tác phẩm. Điều này thể hiện qua?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

9. Loại thiết bị nào đã đóng vai trò quan trọng trong việc phổ biến và phát triển Video Art, cho phép nghệ sĩ ghi lại và chỉnh sửa hình ảnh một cách tương đối dễ dàng?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

10. Đâu là yếu tố QUAN TRỌNG NHẤT phân biệt Video Art với phim điện ảnh truyền thống?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

11. Yếu tố thời gian trong Video Art thường được khai thác như thế nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

12. Đâu là một ví dụ về Abstract Video Art (Video Art trừu tượng)?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

13. Nghệ sĩ nào được coi là một trong những người tiên phong và có ảnh hưởng lớn trong lĩnh vực Video Art, nổi tiếng với các tác phẩm sử dụng băng ghi hình và phản hồi trực tiếp?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

14. Video Art có thể được trình chiếu ở đâu?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

15. Trong Video Art, việc sử dụng âm thanh có vai trò như thế nào?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

16. Khi nói về Body Art kết hợp với Video Art, yếu tố nào thường được nghệ sĩ tập trung khai thác?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

17. Video Art thường được xem là một hình thức nghệ thuật đương đại vì sao?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

18. Thuật ngữ Experimental Film (Phim thử nghiệm) có mối liên hệ như thế nào với Video Art?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

19. Một tác phẩm Video Art mang tính khái niệm (conceptual) thường ưu tiên điều gì?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

20. Nghệ sĩ nào, dù chủ yếu hoạt động trong lĩnh vực Performance Art, cũng có những tác phẩm Video Art quan trọng, thường khai thác sự hiện diện và tương tác với khán giả?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

21. Trong Video Art, thời gian thực (real-time) đôi khi được sử dụng để làm gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

22. Khái niệm Video Art lần đầu tiên xuất hiện và được sử dụng phổ biến vào thập niên nào trong lịch sử nghệ thuật?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

23. Video Art thường nhấn mạnh khía cạnh nào của trải nghiệm con người và xã hội?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

24. Trong Video Art, cài đặt (installation) có nghĩa là gì?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Tags: Bộ đề 1

25. Khi một tác phẩm Video Art sử dụng lặp lại hình ảnh hoặc âm thanh, mục đích có thể là gì?