Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Chân trời bài F18: Kĩ thuật mô phỏng giúp bạn đánh giá chính xác mức độ hiểu bài thông qua hệ thống câu hỏi đa dạng. Các câu hỏi được thiết kế khoa học giúp bạn không bị quá tải. Đặc biệt phù hợp với người chuẩn bị cho các kỳ kiểm tra quan trọng. Thông qua quá trình làm bài, bạn có thể xác định phần kiến thức còn yếu. Điều này giúp việc học trở nên có mục tiêu rõ ràng hơn.
Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Chân trời bài F18: Kĩ thuật mô phỏng
⏱ Thời gian còn lại: --:--
Tiến độ hoàn thành
0/0 câu
🏆 BẢNG VÀNG TOP 5 ĐIỂM TỐT NHẤT
Đang tải bảng xếp hạng...
Câu 1: Ứng dụng nào sau đây của mô phỏng thuộc lĩnh vực y tế?
- - Mô phỏng quy trình sản xuất linh kiện điện tử
- - Mô phỏng sự lan truyền của một loại virus trong cộng đồng
- - Mô phỏng cấu trúc của một phần mềm kế toán
- - Mô phỏng việc quản lý thư viện trường học
Câu 2: Việc mô phỏng sự nóng lên toàn cầu có độ phức tạp cao do nguyên nhân nào?
- - Do không có máy tính để xử lý
- - Do sự tương tác phức tạp giữa nhiều biến số khí hậu
- - Do phần mềm mô phỏng không có sẵn
- - Do không ai quan tâm đến kết quả
Câu 3: Mô hình xác suất (Stochastic model) trong mô phỏng khác với mô hình tất định (Deterministic model) ở đặc điểm nào?
- - Mô hình xác suất chứa các biến số ngẫu nhiên
- - Mô hình xác suất chỉ chạy trên siêu máy tính
- - Mô hình xác suất không cần dữ liệu đầu vào
- - Mô hình tất định không bao giờ đúng
Câu 4: Trong quy trình thực hiện mô phỏng, bước đầu tiên cần thực hiện là gì?
- - Viết mã chương trình mô phỏng
- - Xác định mục tiêu và phân tích hệ thống thực tế
- - Kiểm thử mô hình với dữ liệu giả
- - Vẽ biểu đồ giao diện người dùng
Câu 5: Trong lĩnh vực tài chính, người ta dùng mô phỏng để làm gì?
- - Dự báo rủi ro danh mục đầu tư
- - Chỉnh sửa ảnh thẻ cá nhân
- - Viết email gửi khách hàng
- - Sắp xếp hồ sơ giấy tờ
Câu 6: Điểm hạn chế lớn nhất khi sử dụng mô phỏng là gì?
- - Mô phỏng luôn luôn không thể sử dụng được
- - Đòi hỏi dữ liệu đầu vào và giả định chính xác, nếu không kết quả sẽ sai lệch
- - Mô phỏng yêu cầu kỹ năng vẽ tay nghệ thuật
- - Mô phỏng chỉ áp dụng cho các bài toán giải trí
Câu 7: Việc 'kiểm chứng mô hình' (verification) trong kỹ thuật mô phỏng nhằm mục đích gì?
- - Đảm bảo mô hình được lập trình đúng theo thiết kế
- - Tăng tốc độ xử lý của máy tính
- - Làm cho giao diện mô hình đẹp hơn
- - Giảm dung lượng tệp tin mô phỏng
Câu 8: Tại sao kỹ thuật mô phỏng thường được ưu tiên hơn việc thực nghiệm trực tiếp trên hệ thống thực?
- - Vì mô phỏng luôn cho kết quả chính xác 100% so với thực tế
- - Vì mô phỏng giúp tiết kiệm chi phí, thời gian và đảm bảo an toàn
- - Vì mô phỏng không đòi hỏi máy tính cấu hình cao
- - Vì mô phỏng không cần thu thập dữ liệu đầu vào
Câu 9: Tại sao mô phỏng là công cụ quan trọng trong đào tạo phi công?
- - Vì nó giúp phi công học cách giải trí
- - Vì nó cho phép thực tập xử lý tình huống nguy hiểm mà không đe dọa đến tính mạng
- - Vì nó là yêu cầu bắt buộc của luật hàng không cũ
- - Vì phi công không cần học trên máy bay thật
Câu 10: Phát biểu nào sau đây đúng về vai trò của máy tính trong mô phỏng?
- - Máy tính chỉ có tác dụng hiển thị kết quả cuối cùng
- - Máy tính là công cụ thực thi các phép tính toán phức tạp của mô hình
- - Máy tính không cần thiết vì mô phỏng có thể làm thủ công
- - Máy tính thay thế hoàn toàn tư duy của con người
Câu 11: Thế nào là 'thời gian mô phỏng' (simulation time)?
- - Khoảng thời gian máy tính chạy chương trình
- - Thời gian trôi qua bên trong hệ thống được mô phỏng
- - Thời gian người lập trình viết code
- - Tổng thời gian máy tính bật
Câu 12: Mô phỏng máy tính thường sử dụng loại hình toán học nào làm nền tảng?
- - Hình học thuần túy
- - Logic toán học và xác suất thống kê
- - Chỉ sử dụng phép cộng trừ đơn giản
- - Lý thuyết văn học
Câu 13: Khi nói đến 'hệ thống' trong mô phỏng, ta thường đề cập đến điều gì?
- - Một thiết bị máy tính duy nhất
- - Tập hợp các thành phần tương tác với nhau để đạt mục tiêu chung
- - Toàn bộ mạng lưới internet thế giới
- - Một tệp tin dữ liệu đơn lẻ
Câu 14: Mô phỏng máy tính có thể giúp gì cho các nhà quy hoạch đô thị?
- - Thiết kế logo thành phố
- - Dự đoán lưu lượng giao thông khi mở thêm đường
- - In ấn tài liệu hành chính
- - Quản lý lương nhân viên
Câu 15: Trong mô phỏng hệ thống xếp hàng, biến số nào thường được quan tâm nhất?
- - Màu sắc của người xếp hàng
- - Thời gian chờ đợi trung bình của khách hàng
- - Kích thước của màn hình máy tính
- - Tốc độ tải trang web
Câu 16: Khái niệm nào mô tả việc mô phỏng một sự kiện xảy ra theo các bước thời gian?
- - Mô phỏng rời rạc theo thời gian
- - Mô phỏng tĩnh
- - Mô phỏng không thời gian
- - Mô phỏng tức thời
Câu 17: Để mô hình mô phỏng sát với thực tế, người ta cần làm gì?
- - Sử dụng dữ liệu thu thập thực tế để kiểm định mô hình
- - Sử dụng ngẫu nhiên mọi dữ liệu
- - Loại bỏ hoàn toàn các biến số
- - Sử dụng giao diện 2D thay vì 3D
Câu 18: Mô phỏng 'tĩnh' (Static simulation) khác biệt với mô phỏng 'động' (Dynamic simulation) như thế nào?
- - Mô phỏng tĩnh không thay đổi theo thời gian
- - Mô phỏng tĩnh luôn sử dụng internet
- - Mô phỏng động chỉ chạy trên máy tính cũ
- - Mô phỏng động là mô phỏng tĩnh có màu sắc
Câu 19: Một mô hình mô phỏng tốt cần đạt yêu cầu nào?
- - Có dung lượng lớn nhất có thể
- - Đơn giản hóa vừa đủ để giải quyết vấn đề
- - Phải bao gồm mọi chi tiết nhỏ nhất của thế giới
- - Không được cho phép thay đổi dữ liệu
Câu 20: Khi mô phỏng hệ thống giao thông, 'thực thể' (entity) thường là đối tượng nào?
- - Các vạch kẻ đường
- - Các phương tiện tham gia giao thông
- - Các cột đèn cao áp
- - Các tòa nhà xung quanh
Câu 21: Việc 'hiệu chỉnh' (calibration) mô hình mô phỏng nhằm mục đích gì?
- - Thay đổi giao diện chương trình
- - Điều chỉnh các thông số để mô hình khớp với dữ liệu thực
- - Xóa toàn bộ code cũ
- - Tăng dung lượng tệp tin
Câu 22: Lợi ích của việc chạy nhiều lần một mô hình xác suất là gì?
- - Để làm nóng bộ vi xử lý máy tính
- - Để thu được kết quả thống kê tin cậy hơn
- - Để làm đầy dung lượng ổ cứng
- - Để thay đổi logic của chương trình
Câu 23: Trong ngữ cảnh tin học, khái niệm 'mô phỏng' (simulation) được hiểu chính xác nhất là gì?
- - Việc sao chép nguyên bản một hệ thống vật lý để sử dụng trong thực tế
- - Quá trình xây dựng một mô hình toán học hoặc máy tính để tái hiện hành vi của một hệ thống thực
- - Việc lập trình ứng dụng có giao diện giống hệt phần mềm khác
- - Kỹ thuật nén dữ liệu nhằm tăng tốc độ xử lý của máy tính
Câu 24: Yếu tố nào sau đây là thành phần bắt buộc của một mô hình mô phỏng máy tính?
- - Một giao diện đồ họa 3D phức tạp
- - Sự tham gia của nhiều người dùng cùng lúc
- - Dữ liệu đầu vào và các quy luật logic vận hành
- - Kết nối internet tốc độ cao
Câu 25: Thế nào là 'môi trường' (environment) trong một mô hình mô phỏng?
- - Các yếu tố bên ngoài ảnh hưởng đến hệ thống
- - Màu sắc của phần mềm
- - Tên của người viết chương trình
- - Số lượng máy tính sử dụng