Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

1. Khi tạo một trang web, thẻ HTML nào được sử dụng để định nghĩa một đoạn văn bản?

A. thẻ h1
B. thẻ a
C. thẻ p
D. thẻ img

2. Trong lĩnh vực robot, các loại cảm biến được sử dụng để robot nhận biết môi trường xung quanh. Cảm biến nào thường được dùng để phát hiện vật cản và đo khoảng cách?

A. Cảm biến ánh sáng
B. Cảm biến nhiệt độ
C. Cảm biến siêu âm hoặc hồng ngoại
D. Cảm biến âm thanh

3. Trong ngữ cảnh của truyền thông số, băng thông (bandwidth) đề cập đến khía cạnh nào của kết nối internet?

A. Tốc độ xử lý của bộ vi xử lý.
B. Khả năng truyền dữ liệu của đường truyền trong một đơn vị thời gian.
C. Độ dài của địa chỉ IP.
D. Số lượng thiết bị có thể kết nối cùng lúc.

4. Khi phân tích dữ liệu, biểu đồ cột (bar chart) thường được sử dụng để thể hiện loại thông tin nào?

A. Sự thay đổi của một giá trị theo thời gian.
B. Mối quan hệ giữa hai biến số định lượng.
C. So sánh các giá trị giữa các danh mục khác nhau.
D. Phân phối tần suất của một biến số.

5. Trong lĩnh vực an toàn mạng, tường lửa (firewall) có chức năng chính là gì?

A. Tăng tốc độ kết nối internet.
B. Ngăn chặn truy cập trái phép vào hoặc ra khỏi một mạng.
C. Lưu trữ dữ liệu tạm thời của người dùng.
D. Mã hóa toàn bộ lưu lượng truy cập.

6. Khi lập trình Scratch, các khối lệnh được nhóm lại theo chức năng. Khối lệnh nào sau đây thuộc nhóm Sự kiện (Events)?

A. Move 10 steps
B. Say Hello! for 2 seconds
C. When flag clicked
D. Change color effect by 25

7. Trong lĩnh vực thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) mang lại nhiều lợi ích. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm CAD trong thiết kế?

A. Tăng tốc độ thiết kế và tạo mẫu.
B. Giảm thiểu sai sót do vẽ thủ công.
C. Cho phép dễ dàng chỉnh sửa và lặp lại thiết kế.
D. Thay thế hoàn toàn vai trò của kỹ sư thiết kế.

8. Trong quản lý dự án công nghệ, việc xác định rõ phạm vi dự án (project scope) là rất quan trọng. Phạm vi dự án bao gồm những gì?

A. Chỉ bao gồm chi phí và thời gian thực hiện.
B. Bao gồm tất cả các công việc, sản phẩm, tính năng và yêu cầu cần thiết để hoàn thành dự án.
C. Chỉ là danh sách các rủi ro tiềm ẩn.
D. Là kế hoạch tiếp thị sản phẩm sau khi hoàn thành.

9. Khái niệm phần mềm độc hại (malware) bao gồm nhiều loại khác nhau. Loại phần mềm nào thường có mục đích đánh cắp thông tin cá nhân như tên đăng nhập, mật khẩu, thông tin thẻ tín dụng?

A. Phần mềm diệt virus
B. Phần mềm quảng cáo (Adware)
C. Phần mềm gián điệp (Spyware) và Trojan
D. Phần mềm nén tệp (Archiver)

10. Khi làm việc với bảng tính điện tử (ví dụ: Microsoft Excel, Google Sheets), công thức nào sau đây sẽ tính tổng giá trị của các ô A1, A2 và A3?

A. =SUM(A1:A3)
B. =AVERAGE(A1,A2,A3)
C. =COUNT(A1:A3)
D. =MAX(A1,A2,A3)

11. Trong Scratch, để tạo ra hiệu ứng lặp đi lặp lại một hành động, bạn nên sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh forever
B. Khối lệnh if then
C. Khối lệnh wait
D. Khối lệnh say

12. Khi làm việc với văn bản, định dạng ký tự (character formatting) bao gồm những thuộc tính nào?

A. Kích thước lề trang và hướng giấy.
B. Font chữ, cỡ chữ, màu chữ và hiệu ứng chữ.
C. Khoảng cách dòng và khoảng cách đoạn văn.
D. Vị trí đặt hình ảnh trong văn bản.

13. Trong công nghệ thông tin, khái niệm đám mây (cloud) ám chỉ điều gì?

A. Các dịch vụ lưu trữ dữ liệu trên thiết bị cá nhân.
B. Mạng lưới máy chủ có thể truy cập từ xa để lưu trữ, xử lý dữ liệu và cung cấp dịch vụ.
C. Hệ thống máy tính được kết nối vật lý với nhau trong một tòa nhà.
D. Các phần mềm được cài đặt trực tiếp trên máy tính cá nhân.

14. Khi sử dụng công cụ tìm kiếm trên internet, kỹ thuật nào sau đây giúp thu hẹp phạm vi tìm kiếm để có kết quả chính xác hơn?

A. Sử dụng các từ khóa chung chung, không rõ ràng.
B. Sử dụng dấu ngoặc kép để tìm kiếm cụm từ chính xác.
C. Tìm kiếm trên tất cả các trang web mà không lọc.
D. Nhấn Enter ngay sau khi gõ một từ khóa.

15. Trong lĩnh vực thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), điểm khác biệt cơ bản nhất là gì?

A. VR sử dụng kính, AR không cần.
B. VR tạo ra môi trường hoàn toàn ảo, AR chồng lớp thông tin ảo lên thế giới thực.
C. AR chỉ dành cho trò chơi, VR cho giáo dục.
D. VR yêu cầu kết nối internet mạnh, AR thì không.

16. Trong quá trình thiết kế và phát triển sản phẩm, nguyên mẫu (prototype) đóng vai trò quan trọng. Mục đích chính của việc tạo nguyên mẫu là gì?

A. Hoàn thiện sản phẩm cuối cùng trước khi sản xuất hàng loạt.
B. Kiểm tra ý tưởng thiết kế, thu thập phản hồi và xác định các vấn đề tiềm ẩn.
C. Quảng bá sản phẩm đến khách hàng tiềm năng.
D. Giảm chi phí sản xuất ban đầu.

17. Khi xử lý văn bản trên máy tính, cắt dán (cut and paste) là một chức năng cơ bản. Chức năng này cho phép người dùng làm gì?

A. Chỉ cho phép sao chép nội dung mà không xóa.
B. Xóa nội dung khỏi vị trí ban đầu và chèn vào vị trí mới.
C. Chỉ cho phép xóa nội dung mà không chèn vào đâu.
D. Tạo bản sao của nội dung tại chính vị trí đó.

18. Khi lập trình Scratch, để nhân vật thay đổi trang phục (costume) hoặc hiệu ứng hình ảnh, bạn sẽ sử dụng các khối lệnh trong nhóm nào?

A. Motion
B. Looks
C. Events
D. Control

19. Trong lập trình, biến (variable) là gì?

A. Một lệnh thực thi hành động.
B. Một giá trị cố định không thay đổi.
C. Một đại lượng có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực thi chương trình.
D. Một câu lệnh điều kiện.

20. Khái niệm dữ liệu lớn (Big Data) đề cập đến tập hợp dữ liệu có đặc điểm gì?

A. Dữ liệu có cấu trúc, ít và dễ quản lý.
B. Dữ liệu có khối lượng lớn, tốc độ cao và đa dạng về loại hình.
C. Dữ liệu chỉ được lưu trữ trên một máy tính.
D. Dữ liệu chỉ có định dạng văn bản thuần túy.

21. Khi thiết kế giao diện người dùng (UI), nguyên tắc trực quan (intuitiveness) nhấn mạnh điều gì?

A. Giao diện phải có nhiều hiệu ứng đồ họa đẹp mắt.
B. Người dùng có thể dễ dàng hiểu và sử dụng giao diện mà không cần hướng dẫn chi tiết.
C. Giao diện phải sử dụng các biểu tượng ít người biết đến.
D. Giao diện phải có nhiều tùy chỉnh phức tạp.

22. Trong lập trình, vòng lặp (loop) là một cấu trúc cho phép lặp lại một khối lệnh nhiều lần. Vòng lặp nào sau đây thường được sử dụng khi số lần lặp đã biết trước?

A. Vòng lặp while
B. Vòng lặp for
C. Vòng lặp if-else
D. Vòng lặp do-while

23. Theo sách giáo khoa Công nghệ 3, một trong những đặc điểm nổi bật của internet vạn vật (IoT) là khả năng kết nối các thiết bị vật lý với nhau và với internet. Điều này cho phép chúng thu thập, trao đổi dữ liệu và thực hiện các hành động tự động hoặc từ xa. Yếu tố nào sau đây là cốt lõi cho hoạt động của IoT?

A. Khả năng xử lý dữ liệu phức tạp trên đám mây.
B. Sự hiện diện của các cảm biến và bộ điều khiển trên thiết bị.
C. Khả năng tương tác trực tiếp giữa người dùng và phần mềm.
D. Việc sử dụng mạng xã hội để chia sẻ thông tin.

24. Khi lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển theo đường chéo, bạn cần kết hợp những loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh move và turn
B. Khối lệnh go to x: y:
C. Khối lệnh move và change y by
D. Khối lệnh repeat và wait

25. Khi nói về an toàn thông tin, mật khẩu mạnh thường bao gồm những yếu tố nào để đảm bảo tính bảo mật cao?

A. Chỉ sử dụng các chữ cái viết thường.
B. Sử dụng tên, ngày sinh hoặc các thông tin cá nhân dễ đoán.
C. Kết hợp chữ hoa, chữ thường, số và ký tự đặc biệt, có độ dài đủ.
D. Sử dụng lại mật khẩu cũ đã từng dùng.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

1. Khi tạo một trang web, thẻ HTML nào được sử dụng để định nghĩa một đoạn văn bản?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

2. Trong lĩnh vực robot, các loại cảm biến được sử dụng để robot nhận biết môi trường xung quanh. Cảm biến nào thường được dùng để phát hiện vật cản và đo khoảng cách?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

3. Trong ngữ cảnh của truyền thông số, băng thông (bandwidth) đề cập đến khía cạnh nào của kết nối internet?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

4. Khi phân tích dữ liệu, biểu đồ cột (bar chart) thường được sử dụng để thể hiện loại thông tin nào?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

5. Trong lĩnh vực an toàn mạng, tường lửa (firewall) có chức năng chính là gì?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

6. Khi lập trình Scratch, các khối lệnh được nhóm lại theo chức năng. Khối lệnh nào sau đây thuộc nhóm Sự kiện (Events)?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

7. Trong lĩnh vực thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) mang lại nhiều lợi ích. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm CAD trong thiết kế?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

8. Trong quản lý dự án công nghệ, việc xác định rõ phạm vi dự án (project scope) là rất quan trọng. Phạm vi dự án bao gồm những gì?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

9. Khái niệm phần mềm độc hại (malware) bao gồm nhiều loại khác nhau. Loại phần mềm nào thường có mục đích đánh cắp thông tin cá nhân như tên đăng nhập, mật khẩu, thông tin thẻ tín dụng?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

10. Khi làm việc với bảng tính điện tử (ví dụ: Microsoft Excel, Google Sheets), công thức nào sau đây sẽ tính tổng giá trị của các ô A1, A2 và A3?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

11. Trong Scratch, để tạo ra hiệu ứng lặp đi lặp lại một hành động, bạn nên sử dụng loại khối lệnh nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

12. Khi làm việc với văn bản, định dạng ký tự (character formatting) bao gồm những thuộc tính nào?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

13. Trong công nghệ thông tin, khái niệm đám mây (cloud) ám chỉ điều gì?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

14. Khi sử dụng công cụ tìm kiếm trên internet, kỹ thuật nào sau đây giúp thu hẹp phạm vi tìm kiếm để có kết quả chính xác hơn?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

15. Trong lĩnh vực thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), điểm khác biệt cơ bản nhất là gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

16. Trong quá trình thiết kế và phát triển sản phẩm, nguyên mẫu (prototype) đóng vai trò quan trọng. Mục đích chính của việc tạo nguyên mẫu là gì?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

17. Khi xử lý văn bản trên máy tính, cắt dán (cut and paste) là một chức năng cơ bản. Chức năng này cho phép người dùng làm gì?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

18. Khi lập trình Scratch, để nhân vật thay đổi trang phục (costume) hoặc hiệu ứng hình ảnh, bạn sẽ sử dụng các khối lệnh trong nhóm nào?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

19. Trong lập trình, biến (variable) là gì?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

20. Khái niệm dữ liệu lớn (Big Data) đề cập đến tập hợp dữ liệu có đặc điểm gì?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

21. Khi thiết kế giao diện người dùng (UI), nguyên tắc trực quan (intuitiveness) nhấn mạnh điều gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

22. Trong lập trình, vòng lặp (loop) là một cấu trúc cho phép lặp lại một khối lệnh nhiều lần. Vòng lặp nào sau đây thường được sử dụng khi số lần lặp đã biết trước?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

23. Theo sách giáo khoa Công nghệ 3, một trong những đặc điểm nổi bật của internet vạn vật (IoT) là khả năng kết nối các thiết bị vật lý với nhau và với internet. Điều này cho phép chúng thu thập, trao đổi dữ liệu và thực hiện các hành động tự động hoặc từ xa. Yếu tố nào sau đây là cốt lõi cho hoạt động của IoT?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

24. Khi lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển theo đường chéo, bạn cần kết hợp những loại khối lệnh nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Tags: Bộ đề 1

25. Khi nói về an toàn thông tin, mật khẩu mạnh thường bao gồm những yếu tố nào để đảm bảo tính bảo mật cao?