Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

1. Khi sử dụng chức năng Copy (Sao chép) và Paste (Dán) trong văn bản, dữ liệu tạm thời được lưu trữ ở đâu?

A. Ổ cứng
B. Bộ nhớ RAM
C. Thùng rác (Recycle Bin)
D. Bộ nhớ cache của CPU

2. Nguyên tắc cơ bản của Phân tích dữ liệu (Data Analysis) là gì?

A. Tạo ra các hình ảnh đẹp mắt
B. Kiểm tra và làm sạch dữ liệu
C. Khám phá, làm sạch, chuyển đổi và mô hình hóa dữ liệu để đưa ra kết luận và hỗ trợ ra quyết định
D. Lưu trữ dữ liệu vào cơ sở dữ liệu

3. Khái niệm phần mềm hệ thống (system software) khác với phần mềm ứng dụng (application software) ở điểm nào?

A. Phần mềm hệ thống luôn miễn phí, còn phần mềm ứng dụng thì không.
B. Phần mềm hệ thống quản lý phần cứng và cung cấp nền tảng, còn phần mềm ứng dụng thực hiện các tác vụ cho người dùng.
C. Phần mềm ứng dụng chỉ chạy trên điện thoại di động.
D. Phần mềm hệ thống không cần cập nhật.

4. Đâu là ví dụ về phần mềm ứng dụng?

A. Windows 11
B. Google Chrome
C. macOS
D. Linux

5. Khi thực hiện tìm kiếm trên Google, cụm từ AND hoặc dấu + giữa các từ khóa có tác dụng gì?

A. Để tìm kiếm các kết quả chỉ chứa một trong các từ khóa
B. Để tìm kiếm các kết quả chứa TẤT CẢ các từ khóa
C. Để loại trừ các kết quả chứa một từ khóa
D. Để tìm kiếm các cụm từ chính xác

6. Khi làm việc với bảng tính Excel, công thức bắt đầu bằng ký hiệu nào?

A. +
B. -
C. *
D. =

7. Mục đích chính của việc sử dụng mật khẩu mạnh là gì?

A. Để dễ nhớ hơn
B. Để tăng cường bảo mật tài khoản và dữ liệu cá nhân
C. Để giảm dung lượng lưu trữ
D. Để truy cập nhanh hơn vào hệ thống

8. Trong một mạng LAN (Local Area Network), phạm vi kết nối thường giới hạn trong:

A. Toàn bộ quốc gia
B. Một khu vực địa lý nhỏ như văn phòng, tòa nhà hoặc trường học
C. Các lục địa khác nhau
D. Không gian vũ trụ

9. Trong lập trình Scratch, khối lệnh repeat được sử dụng để thực hiện một chuỗi các lệnh bao nhiêu lần?

A. Một lần duy nhất
B. Số lần được chỉ định trước
C. Cho đến khi điều kiện nhất định được đáp ứng
D. Vô hạn lần

10. Phần mềm diệt virus (antivirus) có chức năng chính là gì?

A. Tăng tốc độ xử lý của máy tính
B. Phát hiện, ngăn chặn và loại bỏ các phần mềm độc hại (malware)
C. Tự động sao lưu dữ liệu quan trọng
D. Cải thiện chất lượng hình ảnh hiển thị

11. Trong lập trình Scratch, sự kiện nào thường được kích hoạt khi người dùng nhấp vào một đối tượng (sprite)?

A. Khi nhấn phím cách
B. Khi nhận được tin nhắn
C. Khi nhấp vào sprite
D. Khi thời gian trôi qua

12. Đâu là tên của một trình duyệt web phổ biến?

A. Microsoft Word
B. Adobe Photoshop
C. Mozilla Firefox
D. VLC Media Player

13. Khi bạn xóa một tệp tin và di chuyển nó vào Thùng rác (Recycle Bin), tệp tin đó đã bị xóa vĩnh viễn khỏi máy tính chưa?

A. Rồi, nó đã bị xóa hoàn toàn.
B. Chưa, nó vẫn còn trên ổ cứng và có thể phục hồi.
C. Chỉ bị xóa một phần.
D. Nó được chuyển lên đám mây.

14. Đâu là chức năng chính của hệ điều hành trong một máy tính?

A. Tạo ra các tệp tin văn bản mới
B. Quản lý tài nguyên phần cứng và cung cấp giao diện cho người dùng
C. Duyệt web và tìm kiếm thông tin trên Internet
D. Chơi các trò chơi điện tử

15. Trong văn bản, thuật ngữ URL là viết tắt của gì?

A. Uniform Resource Locator
B. Universal Resource Link
C. Unified Resource Locator
D. Uniform Retrieval Link

16. Khi nói về Cloud Computing (Điện toán đám mây), điều gì là quan trọng nhất?

A. Sử dụng máy tính cá nhân mạnh mẽ hơn
B. Truy cập tài nguyên máy tính (máy chủ, lưu trữ, phần mềm) qua Internet
C. Tự xây dựng và quản lý trung tâm dữ liệu riêng
D. Chỉ sử dụng các phần mềm cài đặt sẵn

17. Trong các định dạng tệp tin hình ảnh, định dạng nào thường được sử dụng cho ảnh chụp có chất lượng cao và hỗ trợ nhiều màu sắc?

A. .GIF
B. .JPEG (.JPG)
C. .PNG
D. .BMP

18. Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng để tạo ra các trang web động và tương tác?

A. HTML
B. CSS
C. JavaScript
D. SQL

19. Trong lập trình, biến (variable) được sử dụng để làm gì?

A. Lưu trữ kết quả cuối cùng của chương trình
B. Chứa dữ liệu có thể thay đổi trong quá trình thực thi chương trình
C. Định nghĩa các hàm và thủ tục
D. Kiểm tra lỗi cú pháp

20. Trong mạng máy tính, thuật ngữ IP Address dùng để chỉ điều gì?

A. Tốc độ kết nối Internet
B. Địa chỉ duy nhất của một thiết bị trên mạng
C. Tên miền của một trang web
D. Loại cáp kết nối mạng

21. Trong lập trình Scratch, để cho một đối tượng (sprite) di chuyển sang phải 10 bước, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. move 10 steps (di chuyển 10 bước)
B. turn 15 degrees (quay 15 độ)
C. go to x: y: (đi tới x: y:)
D. glide 1 secs to x: y: (lướt 1 giây tới x: y:)

22. Nguyên tắc cơ bản nhất của công nghệ thông tin là gì?

A. Tạo ra các ứng dụng di động
B. Thu thập, xử lý, lưu trữ và truyền tải thông tin
C. Thiết kế website hấp dẫn
D. Phát triển trí tuệ nhân tạo

23. Trong lập trình Scratch, khi nào khối lệnh wait 1 seconds (chờ 1 giây) sẽ dừng hoạt động của tất cả các đối tượng (sprite) khác?

A. Ngay lập tức khi được kích hoạt
B. Chỉ khi nó được đặt trong một vòng lặp
C. Nó chỉ dừng hoạt động của chính đối tượng chứa nó, không ảnh hưởng đến đối tượng khác
D. Nó sẽ dừng hoạt động của toàn bộ dự án

24. Trong lập trình Scratch, khối lệnh forever được sử dụng để làm gì?

A. Thực hiện một lần duy nhất
B. Thực hiện một chuỗi lệnh cho đến khi dừng chương trình
C. Thực hiện một chuỗi lệnh một số lần nhất định
D. Thực hiện một lệnh điều kiện

25. Khái niệm Algorithm (Thuật toán) trong khoa học máy tính đề cập đến:

A. Giao diện người dùng của một phần mềm
B. Một tập hợp các bước hoặc quy tắc rõ ràng, hữu hạn để giải quyết một vấn đề hoặc thực hiện một nhiệm vụ
C. Ngôn ngữ lập trình được sử dụng
D. Cấu trúc của cơ sở dữ liệu

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

1. Khi sử dụng chức năng Copy (Sao chép) và Paste (Dán) trong văn bản, dữ liệu tạm thời được lưu trữ ở đâu?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

2. Nguyên tắc cơ bản của Phân tích dữ liệu (Data Analysis) là gì?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

3. Khái niệm phần mềm hệ thống (system software) khác với phần mềm ứng dụng (application software) ở điểm nào?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

4. Đâu là ví dụ về phần mềm ứng dụng?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

5. Khi thực hiện tìm kiếm trên Google, cụm từ AND hoặc dấu + giữa các từ khóa có tác dụng gì?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

6. Khi làm việc với bảng tính Excel, công thức bắt đầu bằng ký hiệu nào?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

7. Mục đích chính của việc sử dụng mật khẩu mạnh là gì?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

8. Trong một mạng LAN (Local Area Network), phạm vi kết nối thường giới hạn trong:

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

9. Trong lập trình Scratch, khối lệnh repeat được sử dụng để thực hiện một chuỗi các lệnh bao nhiêu lần?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

10. Phần mềm diệt virus (antivirus) có chức năng chính là gì?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

11. Trong lập trình Scratch, sự kiện nào thường được kích hoạt khi người dùng nhấp vào một đối tượng (sprite)?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

12. Đâu là tên của một trình duyệt web phổ biến?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

13. Khi bạn xóa một tệp tin và di chuyển nó vào Thùng rác (Recycle Bin), tệp tin đó đã bị xóa vĩnh viễn khỏi máy tính chưa?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

14. Đâu là chức năng chính của hệ điều hành trong một máy tính?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

15. Trong văn bản, thuật ngữ URL là viết tắt của gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

16. Khi nói về Cloud Computing (Điện toán đám mây), điều gì là quan trọng nhất?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

17. Trong các định dạng tệp tin hình ảnh, định dạng nào thường được sử dụng cho ảnh chụp có chất lượng cao và hỗ trợ nhiều màu sắc?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

18. Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng để tạo ra các trang web động và tương tác?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

19. Trong lập trình, biến (variable) được sử dụng để làm gì?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

20. Trong mạng máy tính, thuật ngữ IP Address dùng để chỉ điều gì?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

21. Trong lập trình Scratch, để cho một đối tượng (sprite) di chuyển sang phải 10 bước, ta sử dụng khối lệnh nào?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

22. Nguyên tắc cơ bản nhất của công nghệ thông tin là gì?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

23. Trong lập trình Scratch, khi nào khối lệnh wait 1 seconds (chờ 1 giây) sẽ dừng hoạt động của tất cả các đối tượng (sprite) khác?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

24. Trong lập trình Scratch, khối lệnh forever được sử dụng để làm gì?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Tags: Bộ đề 1

25. Khái niệm Algorithm (Thuật toán) trong khoa học máy tính đề cập đến: