Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

Trắc nghiệm Công nghệ 3 chân trời sáng tạo kì I

1. Khi tạo một trang web, thẻ HTML nào được sử dụng để định nghĩa một đoạn văn bản?
2. Trong lĩnh vực robot, các loại cảm biến được sử dụng để robot nhận biết môi trường xung quanh. Cảm biến nào thường được dùng để phát hiện vật cản và đo khoảng cách?
3. Trong ngữ cảnh của truyền thông số, băng thông (bandwidth) đề cập đến khía cạnh nào của kết nối internet?
4. Khi phân tích dữ liệu, biểu đồ cột (bar chart) thường được sử dụng để thể hiện loại thông tin nào?
5. Trong lĩnh vực an toàn mạng, tường lửa (firewall) có chức năng chính là gì?
6. Khi lập trình Scratch, các khối lệnh được nhóm lại theo chức năng. Khối lệnh nào sau đây thuộc nhóm Sự kiện (Events)?
7. Trong lĩnh vực thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) mang lại nhiều lợi ích. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm CAD trong thiết kế?
8. Trong quản lý dự án công nghệ, việc xác định rõ phạm vi dự án (project scope) là rất quan trọng. Phạm vi dự án bao gồm những gì?
9. Khái niệm phần mềm độc hại (malware) bao gồm nhiều loại khác nhau. Loại phần mềm nào thường có mục đích đánh cắp thông tin cá nhân như tên đăng nhập, mật khẩu, thông tin thẻ tín dụng?
10. Khi làm việc với bảng tính điện tử (ví dụ: Microsoft Excel, Google Sheets), công thức nào sau đây sẽ tính tổng giá trị của các ô A1, A2 và A3?
11. Trong Scratch, để tạo ra hiệu ứng lặp đi lặp lại một hành động, bạn nên sử dụng loại khối lệnh nào?
12. Khi làm việc với văn bản, định dạng ký tự (character formatting) bao gồm những thuộc tính nào?
13. Trong công nghệ thông tin, khái niệm đám mây (cloud) ám chỉ điều gì?
14. Khi sử dụng công cụ tìm kiếm trên internet, kỹ thuật nào sau đây giúp thu hẹp phạm vi tìm kiếm để có kết quả chính xác hơn?
15. Trong lĩnh vực thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), điểm khác biệt cơ bản nhất là gì?
16. Trong quá trình thiết kế và phát triển sản phẩm, nguyên mẫu (prototype) đóng vai trò quan trọng. Mục đích chính của việc tạo nguyên mẫu là gì?
17. Khi xử lý văn bản trên máy tính, cắt dán (cut and paste) là một chức năng cơ bản. Chức năng này cho phép người dùng làm gì?
18. Khi lập trình Scratch, để nhân vật thay đổi trang phục (costume) hoặc hiệu ứng hình ảnh, bạn sẽ sử dụng các khối lệnh trong nhóm nào?
19. Trong lập trình, biến (variable) là gì?
20. Khái niệm dữ liệu lớn (Big Data) đề cập đến tập hợp dữ liệu có đặc điểm gì?
21. Khi thiết kế giao diện người dùng (UI), nguyên tắc trực quan (intuitiveness) nhấn mạnh điều gì?
22. Trong lập trình, vòng lặp (loop) là một cấu trúc cho phép lặp lại một khối lệnh nhiều lần. Vòng lặp nào sau đây thường được sử dụng khi số lần lặp đã biết trước?
23. Theo sách giáo khoa Công nghệ 3, một trong những đặc điểm nổi bật của internet vạn vật (IoT) là khả năng kết nối các thiết bị vật lý với nhau và với internet. Điều này cho phép chúng thu thập, trao đổi dữ liệu và thực hiện các hành động tự động hoặc từ xa. Yếu tố nào sau đây là cốt lõi cho hoạt động của IoT?
24. Khi lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển theo đường chéo, bạn cần kết hợp những loại khối lệnh nào?
25. Khi nói về an toàn thông tin, mật khẩu mạnh thường bao gồm những yếu tố nào để đảm bảo tính bảo mật cao?