Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

1. Đâu là một ví dụ về hệ điều hành?

A. Microsoft Word
B. Google Chrome
C. Windows 11
D. Adobe Photoshop

2. Đâu là một ví dụ về phần mềm ứng dụng?

A. Hệ điều hành Windows
B. Trình duyệt web Chrome
C. Phần mềm diệt virus Norton
D. Cả ba lựa chọn trên

3. Đâu là thiết bị vào (input device) trong máy tính?

A. Máy in
B. Màn hình
C. Loa
D. Bàn phím

4. Để kết nối Internet, máy tính cần có thiết bị nào sau đây?

A. Máy in
B. Card mạng (Network Interface Card - NIC)
C. Loa
D. Ổ đĩa cứng

5. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật nói Xin chào trong 2 giây?

A. Sử dụng khối say (Xin chào) (nói Xin chào).
B. Sử dụng khối say (Xin chào) for 2 secs (nói Xin chào trong 2 giây).
C. Sử dụng khối think (Hmm...) (suy nghĩ Hmm...).
D. Sử dụng khối change color effect by 25 (thay đổi hiệu ứng màu 25).

6. Chức năng Cắt (Cut) trong soạn thảo văn bản khác với Sao chép (Copy) ở điểm nào?

A. Cắt chỉ di chuyển nội dung, còn Sao chép thì tạo bản sao.
B. Cắt xóa nội dung gốc sau khi di chuyển, còn Sao chép giữ nguyên nội dung gốc.
C. Cắt chỉ áp dụng cho văn bản, còn Sao chép áp dụng cho cả hình ảnh.
D. Cắt không sử dụng bộ nhớ tạm, còn Sao chép có.

7. Khi thực hiện thao tác Lưu (Save) một tệp tin, điều gì sẽ xảy ra?

A. Tệp tin sẽ được xóa khỏi máy tính.
B. Tệp tin sẽ được lưu trữ trên bộ nhớ ngoài hoặc ổ cứng của máy tính.
C. Tệp tin sẽ được gửi qua email.
D. Tệp tin sẽ được hiển thị trên màn hình.

8. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật lặp lại hành động quay phải 90 độ tổng cộng 4 lần?

A. Sử dụng khối repeat 4 và bên trong là khối turn right 90 degrees.
B. Sử dụng khối forever và bên trong là khối turn right 90 degrees.
C. Sử dụng khối turn right 360 degrees (quay phải 360 độ).
D. Sử dụng khối wait 4 seconds (chờ 4 giây).

9. Trong Scratch, để thay đổi màu sắc của nhân vật, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối change size by 10 (thay đổi kích thước 10).
B. Khối set color effect to 25 (đặt hiệu ứng màu thành 25).
C. Khối change ghost effect by 10 (thay đổi hiệu ứng trong suốt 10).
D. Khối turn left 15 degrees (quay trái 15 độ).

10. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển sang phải 10 bước?

A. Sử dụng khối move 10 steps (di chuyển 10 bước).
B. Sử dụng khối turn right 15 degrees (quay phải 15 độ).
C. Sử dụng khối change x by 10 (thay đổi x 10).
D. Sử dụng khối go to x: y: (di chuyển đến tọa độ).

11. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để hiển thị nhân vật Mèo trên màn hình?

A. Khối lệnh hide (ẩn)
B. Khối lệnh go to x: y: (di chuyển đến tọa độ)
C. Khối lệnh show (hiển thị)
D. Khối lệnh switch costume to (đổi trang phục)

12. Khi làm việc với văn bản, chức năng Sao chép (Copy) cho phép người dùng thực hiện hành động gì?

A. Di chuyển toàn bộ nội dung đã chọn đến một vị trí khác.
B. Tạo ra một bản sao của nội dung đã chọn và đặt nó vào bộ nhớ tạm.
C. Xóa bỏ nội dung đã chọn khỏi văn bản.
D. Thay đổi kích thước của nội dung đã chọn.

13. Trong Scratch, để làm cho nhân vật di chuyển theo đường tròn, ta cần kết hợp những loại khối lệnh nào?

A. Khối move (di chuyển) và khối turn (quay).
B. Khối change x (thay đổi x) và khối change y (thay đổi y).
C. Khối go to x: y: (di chuyển đến tọa độ) và khối wait (chờ).
D. Khối hide (ẩn) và khối show (hiển thị).

14. Khi làm việc với bảng tính Excel, ô A1 chứa giá trị 100. Nếu ô B1 chứa công thức =A1*2, thì giá trị hiển thị ở ô B1 sẽ là bao nhiêu?

A. 100
B. 200
C. A1*2
D. Lỗi

15. Khi máy tính bị treo hoặc không phản hồi, hành động nào thường được khuyên làm đầu tiên?

A. Rút dây nguồn đột ngột.
B. Chờ đợi thêm một thời gian dài.
C. Nhấn giữ nút nguồn cho đến khi máy tắt hẳn (Hard Reset/Power Off).
D. Mở nhiều chương trình cùng lúc.

16. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật dừng lại sau khi di chuyển?

A. Sử dụng khối move 0 steps (di chuyển 0 bước).
B. Sử dụng khối wait 0 seconds (chờ 0 giây).
C. Không cần làm gì, nhân vật sẽ tự dừng lại sau khi thực hiện lệnh di chuyển.
D. Sử dụng khối stop all (dừng tất cả).

17. Trong Scratch, để lặp lại một hành động nhiều lần, chúng ta thường sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Motion (Chuyển động)
B. Khối lệnh Looks (Hiện thị)
C. Khối lệnh Control (Điều khiển) với các lệnh lặp
D. Khối lệnh Sensing (Cảm biến)

18. Nếu bạn muốn tìm kiếm thông tin trên Internet, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

A. Máy tính bỏ túi
B. Máy in
C. Trình duyệt web
D. Máy ảnh

19. Thiết bị nào dùng để hiển thị hình ảnh và văn bản từ máy tính?

A. Bàn phím
B. Chuột
C. Màn hình
D. Webcam

20. Khi gửi email, trường BCC (Bản sao giấu danh) có chức năng gì?

A. Hiển thị tất cả địa chỉ người nhận cho mọi người.
B. Gửi bản sao email đến địa chỉ của người gửi.
C. Cho phép người gửi gửi email đến nhiều người mà không tiết lộ địa chỉ của những người nhận khác.
D. Yêu cầu người nhận xác nhận đã đọc email.

21. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, ví dụ: tọa độ x=50, y=100?

A. Sử dụng khối move 50 steps và turn 100 degrees.
B. Sử dụng khối go to x: 50 y: 100.
C. Sử dụng khối change x by 50 và change y by 100.
D. Sử dụng khối set rotation style to (đặt kiểu xoay thành).

22. Đâu là một ví dụ về thiết bị ra (output device) của máy tính?

A. Chuột
B. Microphone
C. Máy quét (Scanner)
D. Máy in

23. Đâu là một thiết bị lưu trữ dữ liệu trên máy tính?

A. Máy in
B. Loa
C. Ổ đĩa cứng (HDD/SSD)
D. Webcam

24. Chức năng Dán (Paste) trong soạn thảo văn bản dùng để làm gì?

A. Xóa bỏ nội dung đã chọn.
B. Chèn nội dung từ bộ nhớ tạm vào vị trí con trỏ hiện tại.
C. Thay đổi định dạng của văn bản.
D. Tìm kiếm một từ hoặc cụm từ trong văn bản.

25. Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh?

A. Sử dụng khối when this sprite clicked (khi nhân vật này được nhấp).
B. Sử dụng khối when green flag clicked (khi lá cờ xanh được nhấp).
C. Sử dụng khối broadcast message (phát tin nhắn).
D. Sử dụng khối wait until (chờ cho đến khi).

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

1. Đâu là một ví dụ về hệ điều hành?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

2. Đâu là một ví dụ về phần mềm ứng dụng?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

3. Đâu là thiết bị vào (input device) trong máy tính?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

4. Để kết nối Internet, máy tính cần có thiết bị nào sau đây?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

5. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật nói Xin chào trong 2 giây?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

6. Chức năng Cắt (Cut) trong soạn thảo văn bản khác với Sao chép (Copy) ở điểm nào?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

7. Khi thực hiện thao tác Lưu (Save) một tệp tin, điều gì sẽ xảy ra?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

8. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật lặp lại hành động quay phải 90 độ tổng cộng 4 lần?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

9. Trong Scratch, để thay đổi màu sắc của nhân vật, ta sử dụng khối lệnh nào?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

10. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển sang phải 10 bước?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

11. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để hiển thị nhân vật Mèo trên màn hình?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

12. Khi làm việc với văn bản, chức năng Sao chép (Copy) cho phép người dùng thực hiện hành động gì?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

13. Trong Scratch, để làm cho nhân vật di chuyển theo đường tròn, ta cần kết hợp những loại khối lệnh nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

14. Khi làm việc với bảng tính Excel, ô A1 chứa giá trị 100. Nếu ô B1 chứa công thức =A1*2, thì giá trị hiển thị ở ô B1 sẽ là bao nhiêu?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

15. Khi máy tính bị treo hoặc không phản hồi, hành động nào thường được khuyên làm đầu tiên?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

16. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật dừng lại sau khi di chuyển?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

17. Trong Scratch, để lặp lại một hành động nhiều lần, chúng ta thường sử dụng loại khối lệnh nào?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

18. Nếu bạn muốn tìm kiếm thông tin trên Internet, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

19. Thiết bị nào dùng để hiển thị hình ảnh và văn bản từ máy tính?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

20. Khi gửi email, trường BCC (Bản sao giấu danh) có chức năng gì?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

21. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, ví dụ: tọa độ x=50, y=100?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

22. Đâu là một ví dụ về thiết bị ra (output device) của máy tính?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

23. Đâu là một thiết bị lưu trữ dữ liệu trên máy tính?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

24. Chức năng Dán (Paste) trong soạn thảo văn bản dùng để làm gì?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 3 kết nối tri thức kì I

Tags: Bộ đề 1

25. Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh?