Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

1. Khi làm việc với văn bản, phím tắt nào dùng để sao chép (copy) một đoạn văn bản đã chọn?

A. Ctrl + C
B. Ctrl + V
C. Ctrl + X
D. Ctrl + Z

2. Trong bảng tính Excel, để sắp xếp dữ liệu theo thứ tự bảng chữ cái từ A đến Z, ta sử dụng chức năng nào?

A. Sort
B. Filter
C. Find
D. Format

3. Trong Scratch, để tạo hiệu ứng cho nhân vật di chuyển theo một quỹ đạo cong, ta có thể kết hợp những khối lệnh nào?

A. move và turn
B. wait và say
C. change color và change size
D. repeat và forever

4. Đâu là phát biểu SAI về thuật toán?

A. Thuật toán cần có điểm bắt đầu và kết thúc rõ ràng.
B. Mỗi bước trong thuật toán phải cụ thể và không gây nhầm lẫn.
C. Thuật toán có thể có vô số kết quả.
D. Thuật toán phải có tính hữu hạn, tức là kết thúc sau một số hữu hạn các bước.

5. Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về phần mềm ứng dụng?

A. Là phần mềm điều khiển trực tiếp phần cứng máy tính.
B. Là phần mềm giúp người dùng thực hiện các tác vụ cụ thể như soạn thảo văn bản, duyệt web.
C. Là phần mềm cung cấp môi trường để chạy các phần mềm ứng dụng khác.
D. Là phần mềm dùng để cài đặt hệ điều hành.

6. Trong Scratch, để nhân vật nói một câu trong một khoảng thời gian nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. say Hello for (2) secs
B. say Hello
C. think Hmm
D. switch costume to ( )

7. Khi nói về phần mềm độc hại (malware), đâu là ví dụ điển hình?

A. Trình duyệt web (Web Browser)
B. Hệ điều hành (Operating System)
C. Virus máy tính
D. Phần mềm diệt virus (Antivirus Software)

8. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về biến trong lập trình?

A. Một giá trị cố định không thay đổi trong suốt quá trình chạy chương trình.
B. Một vùng nhớ được đặt tên để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi.
C. Một lệnh để máy tính thực hiện một hành động.
D. Một cách để hiển thị thông tin ra màn hình.

9. Khi làm việc với bảng tính Excel, công thức nào sau đây được sử dụng để tính tổng giá trị của các ô từ A1 đến A5?

A. =SUM(A1:A5)
B. =TOTAL(A1:A5)
C. =ADD(A1:A5)
D. =SUM(A1+A5)

10. Đâu là yếu tố quan trọng nhất để đảm bảo an toàn khi sử dụng Internet?

A. Luôn sử dụng mạng Wi-Fi công cộng.
B. Chia sẻ mật khẩu với bạn bè thân thiết.
C. Cài đặt phần mềm diệt virus và cập nhật thường xuyên.
D. Chỉ truy cập các trang web có quảng cáo.

11. Trong Scratch, để thay đổi màu sắc của nhân vật, ta sử dụng khối lệnh nào trong nhóm Effects?

A. change color effect by (25)
B. change size by (10)
C. ghost effect by (20)
D. clear graphic effects

12. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động nhiều lần với số lần xác định?

A. Khối lệnh repeat
B. Khối lệnh forever
C. Khối lệnh if ... then
D. Khối lệnh wait

13. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng về hệ điều hành?

A. Là phần mềm ứng dụng để soạn thảo văn bản.
B. Là phần mềm quản lý tài nguyên phần cứng và phần mềm của máy tính.
C. Là công cụ để lướt web và xem video.
D. Là một loại virus máy tính nguy hiểm.

14. Trong Scratch, để một nhân vật di chuyển sang phải một khoảng cách nhất định, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. move (10) steps
B. turn right (15) degrees
C. go to x: ( ) y: ( )
D. change y by (10)

15. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay không và chỉ thực hiện hành động nếu điều kiện đó đúng?

A. if ... then
B. repeat ... times
C. forever
D. wait until

1 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

1. Khi làm việc với văn bản, phím tắt nào dùng để sao chép (copy) một đoạn văn bản đã chọn?

2 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

2. Trong bảng tính Excel, để sắp xếp dữ liệu theo thứ tự bảng chữ cái từ A đến Z, ta sử dụng chức năng nào?

3 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

3. Trong Scratch, để tạo hiệu ứng cho nhân vật di chuyển theo một quỹ đạo cong, ta có thể kết hợp những khối lệnh nào?

4 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

4. Đâu là phát biểu SAI về thuật toán?

5 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

5. Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về phần mềm ứng dụng?

6 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

6. Trong Scratch, để nhân vật nói một câu trong một khoảng thời gian nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?

7 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

7. Khi nói về phần mềm độc hại (malware), đâu là ví dụ điển hình?

8 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

8. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về biến trong lập trình?

9 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

9. Khi làm việc với bảng tính Excel, công thức nào sau đây được sử dụng để tính tổng giá trị của các ô từ A1 đến A5?

10 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

10. Đâu là yếu tố quan trọng nhất để đảm bảo an toàn khi sử dụng Internet?

11 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

11. Trong Scratch, để thay đổi màu sắc của nhân vật, ta sử dụng khối lệnh nào trong nhóm Effects?

12 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

12. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động nhiều lần với số lần xác định?

13 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

13. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng về hệ điều hành?

14 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

14. Trong Scratch, để một nhân vật di chuyển sang phải một khoảng cách nhất định, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?

15 / 15

Category: Trắc nghiệm ôn tập Tin học 4 chân trời sáng tạo cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

15. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay không và chỉ thực hiện hành động nếu điều kiện đó đúng?