1. Theo sách Mĩ thuật 5 Chân trời Sáng tạo, bài 13, khi phân tích một khu vui chơi, yếu tố bố cục đề cập đến điều gì?
A. Chỉ là việc sắp xếp các đồ vật ngẫu nhiên.
B. Sự sắp xếp, tổ chức các yếu tố (trò chơi, cây xanh, lối đi) trong một không gian để tạo sự hài hòa và hiệu quả.
C. Chỉ liên quan đến màu sắc.
D. Là yếu tố duy nhất quyết định tính thẩm mỹ.
2. Khi thiết kế một khu vui chơi, việc tạo ra các khu vực tương tác có ý nghĩa gì trong việc phát triển kĩ năng cho trẻ?
A. Giúp trẻ thụ động quan sát.
B. Khuyến khích trẻ tham gia, khám phá, học hỏi và phát triển các kĩ năng vận động, nhận thức.
C. Tạo ra sự cạnh tranh không lành mạnh.
D. Chỉ tập trung vào giải trí thuần túy.
3. Khi thiết kế một khu vui chơi, việc tạo ra không gian mở có ý nghĩa gì trong mĩ thuật và công năng sử dụng?
A. Tạo cảm giác chật chội, hạn chế di chuyển.
B. Tăng cường sự tương tác, dễ dàng quan sát và tạo cảm giác thoải mái, không bị gò bó.
C. Chỉ phù hợp cho các khu vực trưng bày tĩnh.
D. Làm giảm tính thẩm mỹ của tổng thể.
4. Theo sách Mĩ thuật 5 Chân trời Sáng tạo, bài 13, yếu tố cân bằng trong mĩ thuật được thể hiện như thế nào trong thiết kế khu vui chơi?
A. Bố trí tất cả các yếu tố tập trung về một phía.
B. Phân bổ các yếu tố thị giác (hình khối, màu sắc) một cách hài hòa, tạo cảm giác ổn định và dễ chịu.
C. Sử dụng các yếu tố đối xứng tuyệt đối một cách nhàm chán.
D. Cân bằng không phải là yếu tố quan trọng trong thiết kế khu vui chơi.
5. Theo sách Mĩ thuật 5 Chân trời Sáng tạo, bài 13, yếu tố chủ đề trong thiết kế khu vui chơi có ý nghĩa gì?
A. Là yếu tố phụ, không quan trọng.
B. Là ý tưởng cốt lõi, định hướng cho toàn bộ thiết kế từ hình ảnh, màu sắc đến chức năng.
C. Chỉ áp dụng cho các tác phẩm mĩ thuật trưng bày.
D. Là yếu tố duy nhất quyết định sự thành công.
6. Khi thiết kế một khu vui chơi theo bài học Mĩ thuật 5, yếu tố nào giúp tạo sự khác biệt và dấu ấn riêng cho công trình?
A. Sao chép hoàn toàn các mẫu thiết kế đã có sẵn.
B. Sự sáng tạo trong ý tưởng, kết hợp độc đáo các yếu tố mĩ thuật.
C. Sử dụng duy nhất một loại vật liệu.
D. Tập trung vào chức năng mà bỏ qua hình thức.
7. Theo bài Khu vui chơi, việc tạo ra các điểm nhấn trong thiết kế có mục đích gì?
A. Làm cho khu vui chơi trở nên rối mắt, khó định hướng.
B. Thu hút sự chú ý của người xem vào những yếu tố quan trọng hoặc đặc biệt.
C. Giảm bớt sự thú vị của không gian.
D. Chỉ để trang trí mà không có ý nghĩa.
8. Khi thiết kế các trò chơi mang tính biểu tượng trong khu vui chơi, yếu tố mĩ thuật nào giúp truyền tải ý nghĩa hoặc câu chuyện?
A. Thiết kế đơn giản, không có yếu tố trang trí.
B. Sử dụng các hình ảnh, biểu tượng có ý nghĩa gắn liền với chủ đề hoặc câu chuyện.
C. Chỉ tập trung vào chức năng vận động.
D. Sử dụng màu sắc trung tính, không gây ấn tượng.
9. Theo sách Mĩ thuật 5 Chân trời Sáng tạo, bài 13, khi xây dựng ý tưởng cho khu vui chơi, việc vẽ phác thảo có vai trò gì?
A. Là bước cuối cùng để hoàn thiện sản phẩm.
B. Giúp hình dung ý tưởng ban đầu, thử nghiệm các phương án thiết kế khác nhau.
C. Chỉ mang tính trang trí, không ảnh hưởng đến cấu trúc.
D. Là công đoạn yêu cầu sự chính xác tuyệt đối về kích thước.
10. Trong bài Khu vui chơi, khi lựa chọn màu sắc cho các trò chơi ngoài trời, màu nào thường được ưa chuộng để tạo cảm giác vui tươi, năng động?
A. Màu nâu, màu be.
B. Màu đỏ, màu vàng, màu xanh lá cây.
C. Màu xám, màu đen.
D. Màu tím than, màu xanh dương đậm.
11. Theo sách Mĩ thuật 5 Chân trời Sáng tạo, bài 13, yếu tố tỉ lệ trong mĩ thuật có ảnh hưởng như thế nào đến cảm nhận về khu vui chơi?
A. Tỉ lệ lớn hay nhỏ đều không ảnh hưởng đến trải nghiệm.
B. Tỉ lệ phù hợp với lứa tuổi giúp tạo cảm giác hài hòa, an toàn và dễ sử dụng.
C. Tỉ lệ chỉ quan trọng với các công trình kiến trúc lớn.
D. Tỉ lệ quá nhỏ sẽ làm tăng sự hấp dẫn.
12. Theo quan điểm mĩ thuật, khi thiết kế một khu vui chơi, yếu tố nào giúp thể hiện chủ đề hoặc câu chuyện mà khu vui chơi muốn truyền tải?
A. Sử dụng các bảng hiệu chỉ dẫn chung chung.
B. Tích hợp các yếu tố trang trí, màu sắc, hình ảnh và cấu trúc phù hợp với chủ đề đã chọn.
C. Thiết kế không gian tối giản, không có yếu tố trang trí.
D. Chỉ tập trung vào chức năng của trò chơi.
13. Theo sách Mĩ thuật 5 Chân trời Sáng tạo, bài 13, yếu tố tương phản trong mĩ thuật được ứng dụng như thế nào để làm nổi bật các khu vực chức năng trong khu vui chơi?
A. Sử dụng màu sắc, hình dạng hoặc kích thước giống nhau cho tất cả các khu vực.
B. Sử dụng sự khác biệt về màu sắc, hình dạng, kích thước hoặc chất liệu để phân biệt và làm nổi bật các khu vực.
C. Bố trí các khu vực chức năng gần nhau mà không có sự phân biệt rõ ràng.
D. Tương phản chỉ áp dụng cho các công trình nghệ thuật trưng bày.
14. Khi thiết kế các chi tiết trang trí cho khu vui chơi, yếu tố nào giúp chúng trở nên sinh động và thu hút hơn?
A. Sử dụng các hình ảnh trừu tượng, khó hiểu.
B. Kết hợp màu sắc tươi sáng, hình dáng ngộ nghĩnh và có thể có yếu tố chuyển động hoặc phát sáng.
C. Thiết kế đơn điệu, ít chi tiết.
D. Chỉ sử dụng màu trắng và đen.
15. Trong bài Khu vui chơi, yếu tố hình khối trong mĩ thuật được vận dụng như thế nào để tạo sự hấp dẫn cho công trình?
A. Chỉ sử dụng các khối vuông, chữ nhật đơn điệu.
B. Kết hợp đa dạng các hình khối như tròn, vuông, tam giác, hoặc các hình dạng trừu tượng, ngộ nghĩnh.
C. Ưu tiên hình khối phức tạp, nhiều góc cạnh sắc nhọn.
D. Hình khối không có vai trò trong việc tạo sự hấp dẫn.
16. Theo sách Mĩ thuật 5 Chân trời Sáng tạo, bài 13, khi xây dựng ý tưởng cho khu vui chơi, yếu tố vật liệu có vai trò gì?
A. Chỉ là yếu tố phụ, không ảnh hưởng đến thiết kế.
B. Ảnh hưởng đến tính thẩm mỹ, độ bền, an toàn và chi phí của công trình.
C. Chỉ cần chọn vật liệu dễ kiếm.
D. Vật liệu không liên quan đến mĩ thuật.
17. Khi phân tích về Khu vui chơi trong mĩ thuật, yếu tố nào giúp tạo nên sự sinh động và hấp dẫn cho không gian?
A. Sự đồng nhất về màu sắc trên toàn bộ khu vực.
B. Sử dụng các mảng màu tương phản, hình khối đa dạng và các yếu tố trang trí phù hợp với lứa tuổi.
C. Bố cục tĩnh lặng, ít điểm nhấn thị giác.
D. Thiếu vắng các yếu tố tự nhiên như cây xanh, nước.
18. Khi thiết kế một khu vui chơi, yếu tố nào từ bài học mĩ thuật giúp tạo ra sự tương tác giữa trẻ và môi trường xung quanh?
A. Các bức tượng tĩnh, không có khả năng thay đổi.
B. Các khu vực có thể khám phá, vận động, hoặc thay đổi trạng thái khi tương tác.
C. Các biển báo chỉ dẫn phức tạp, khó hiểu.
D. Môi trường chỉ có các công trình kiến trúc khô khan.
19. Yếu tố nào trong thiết kế mĩ thuật khu vui chơi giúp tạo điểm nhấn và thu hút sự chú ý của trẻ em?
A. Sử dụng tông màu xám chủ đạo.
B. Tạo hình các con vật ngộ nghĩnh, màu sắc tươi sáng hoặc các cấu trúc độc đáo.
C. Bố trí các khu vực chức năng riêng biệt, không liên kết.
D. Thiết kế không gian mở, không có các yếu tố trang trí.
20. Theo sách Mĩ thuật 5 Chân trời Sáng tạo, bài 13 Khu vui chơi, yếu tố nào sau đây thường được nhấn mạnh khi thiết kế một khu vui chơi để thu hút trẻ em?
A. Sự tối giản, ít màu sắc để trẻ tập trung.
B. Các trò chơi mang tính giáo dục, phát triển thể chất và trí tuệ.
C. Kiến trúc phức tạp, nhiều chi tiết trang trí.
D. Chỉ tập trung vào một loại hình trò chơi duy nhất.
21. Việc bố trí các trò chơi và khu vực chức năng trong một khu vui chơi cần tuân theo nguyên tắc nào của mĩ thuật ứng dụng để đảm bảo sự thuận tiện?
A. Bố trí ngẫu nhiên, không theo một trật tự nào.
B. Có sự liên kết logic giữa các khu vực, dễ dàng di chuyển và tiếp cận.
C. Tập trung tất cả các trò chơi vào một khu vực duy nhất.
D. Tạo ra nhiều lối đi phức tạp, khó tìm.
22. Yếu tố nhịp điệu trong mĩ thuật được áp dụng như thế nào trong thiết kế khu vui chơi để tạo sự hấp dẫn thị giác?
A. Sử dụng các yếu tố lặp lại một cách ngẫu nhiên, không có quy luật.
B. Sắp xếp các yếu tố lặp lại hoặc xen kẽ theo một quy luật nhất định, tạo cảm giác chuyển động hoặc sự hài hòa.
C. Thiếu vắng hoàn toàn các yếu tố lặp lại.
D. Chỉ sử dụng một yếu tố duy nhất, lặp đi lặp lại không thay đổi.
23. Khi thiết kế các trò chơi cho khu vui chơi, yếu tố chuyển động được hiểu như thế nào trong mĩ thuật ứng dụng?
A. Chỉ là các trò chơi tĩnh, không có sự thay đổi.
B. Là khả năng tạo ra sự thay đổi, di chuyển hoặc cảm giác chuyển động cho người chơi hoặc các yếu tố trong thiết kế.
C. Chỉ áp dụng cho các trò chơi điện tử.
D. Chuyển động làm giảm tính thẩm mỹ.
24. Trong bài Khu vui chơi, việc lựa chọn chất liệu cho các công trình mĩ thuật tại khu vui chơi cần ưu tiên yếu tố nào để đảm bảo an toàn cho trẻ em?
A. Chất liệu dễ vỡ, cần sự giám sát chặt chẽ.
B. Chất liệu bền, an toàn, không độc hại và phù hợp với điều kiện thời tiết.
C. Chất liệu đắt tiền, yêu cầu bảo dưỡng thường xuyên.
D. Chất liệu chỉ mang tính thẩm mỹ, không quan tâm đến công năng.
25. Khi lựa chọn hình thức cho các công trình mĩ thuật trong khu vui chơi, yếu tố nào từ bài học giúp tạo sự mới lạ và độc đáo?
A. Tuân thủ nghiêm ngặt các mẫu thiết kế truyền thống.
B. Sự thử nghiệm với các hình dạng, cấu trúc hoặc cách kết hợp vật liệu mới.
C. Chỉ sử dụng các vật liệu công nghiệp thông thường.
D. Tạo ra các công trình giống nhau hoàn toàn.