Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

1. Cấu trúc tuần tự trong lập trình được coi là nền tảng cho các cấu trúc điều khiển phức tạp hơn. Điều này có nghĩa là gì?

A. Các cấu trúc khác thường được xây dựng dựa trên việc thực thi tuần tự các khối lệnh. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc tuần tự chỉ có thể sử dụng độc lập, không kết hợp với cấu trúc khác. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc tuần tự là cấu trúc phức tạp nhất. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc tuần tự tự động sinh ra các cấu trúc lặp và rẽ nhánh. Kết luận Lý giải

2. Khi một chương trình thực hiện các lệnh từ đầu đến cuối một cách liên tục, điều này cho thấy chương trình đang tuân theo nguyên tắc cơ bản của cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc phân nhánh. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc lặp. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc đệ quy. Kết luận Lý giải

3. Yếu tố nào sau đây là CHÍNH YẾU để tạo nên cấu trúc tuần tự trong một chương trình?

A. Sự sắp xếp logic của các câu lệnh. Kết luận Lý giải
B. Khả năng chương trình tự sửa lỗi. Kết luận Lý giải
C. Sự đa dạng của các kiểu dữ liệu. Kết luận Lý giải
D. Tốc độ thực thi của các câu lệnh. Kết luận Lý giải

4. Đâu là một ví dụ về việc áp dụng cấu trúc tuần tự trong đời sống thực tế, tương tự như trong lập trình?

A. Làm theo các bước trong một công thức nấu ăn. Kết luận Lý giải
B. Chọn một món ăn tùy thích từ thực đơn. Kết luận Lý giải
C. Xem đi xem lại một bộ phim. Kết luận Lý giải
D. Chơi một trò chơi điện tử có nhiều lựa chọn. Kết luận Lý giải

5. Trong lập trình, việc sử dụng các biến để lưu trữ tạm thời dữ liệu trong quá trình thực thi các lệnh theo trình tự là một phần của cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc dữ liệu. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc điều khiển. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc xử lý lỗi. Kết luận Lý giải

6. Cấu trúc tuần tự trong lập trình giống với việc thực hiện một quy trình nấu ăn theo công thức. Điều này nhấn mạnh yếu tố nào?

A. Thứ tự thực hiện các bước là quan trọng. Kết luận Lý giải
B. Có thể thay đổi thứ tự các bước mà không ảnh hưởng đến kết quả. Kết luận Lý giải
C. Chỉ cần thực hiện một vài bước chính là đủ. Kết luận Lý giải
D. Kết quả cuối cùng phụ thuộc vào sự may mắn. Kết luận Lý giải

7. Một chương trình tính toán diện tích hình tròn cần các bước: nhận bán kính, tính diện tích, hiển thị kết quả. Việc sắp xếp các bước này theo đúng trình tự thực hiện là ứng dụng của cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc lựa chọn. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc vòng lặp. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc logic. Kết luận Lý giải

8. Cho đoạn mã giả sau: 1. Nhập giá trị a. 2. Nhập giá trị b. 3. Tính tổng S = a + b. 4. In kết quả S. Trình tự thực hiện các lệnh trong đoạn mã giả này thể hiện cấu trúc nào của chương trình?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc rẽ nhánh. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc lặp. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc hàm. Kết luận Lý giải

9. Nếu bạn viết một chương trình tính trung bình cộng của hai số, các bước sẽ diễn ra theo thứ tự nào để đảm bảo tính tuần tự?

A. Nhập số thứ nhất, nhập số thứ hai, tính tổng, chia tổng cho 2, hiển thị kết quả. Kết luận Lý giải
B. Kiểm tra xem hai số có bằng nhau không, nếu có thì tính trung bình, nếu không thì hiển thị thông báo. Kết luận Lý giải
C. Tính trung bình cộng của hai số lặp đi lặp lại cho đến khi người dùng yêu cầu dừng. Kết luận Lý giải
D. Định nghĩa một hàm tính trung bình, sau đó gọi hàm đó hai lần với các số khác nhau. Kết luận Lý giải

10. Trong ngôn ngữ lập trình Python, câu lệnh `print(Hello)` thực hiện hành động gì trước tiên nếu nó đứng một mình trong chương trình?

A. In chuỗi Hello ra màn hình. Kết luận Lý giải
B. Nhập dữ liệu từ bàn phím. Kết luận Lý giải
C. Kiểm tra một điều kiện. Kết luận Lý giải
D. Lặp lại một hành động. Kết luận Lý giải

11. Khi lập trình, việc đọc dữ liệu từ bàn phím, sau đó xử lý dữ liệu đó, và cuối cùng hiển thị kết quả ra màn hình là một ví dụ điển hình cho loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc điều kiện. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc lặp. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc xử lý ngoại lệ. Kết luận Lý giải

12. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của cấu trúc tuần tự?

A. Thực hiện các lệnh theo một thứ tự xác định, không có sự thay đổi luồng. Kết luận Lý giải
B. Có khả năng lặp lại một khối lệnh nhiều lần. Kết luận Lý giải
C. Các lệnh được thực thi lần lượt từ trên xuống dưới (hoặc theo thứ tự định sẵn). Kết luận Lý giải
D. Mỗi lệnh chỉ được thực thi một lần duy nhất trong một lượt chạy. Kết luận Lý giải

13. Đâu là đặc điểm cơ bản nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình?

A. Các câu lệnh được thực thi lần lượt theo một thứ tự nhất định. Kết luận Lý giải
B. Chương trình có thể đưa ra quyết định dựa trên điều kiện. Kết luận Lý giải
C. Một hoặc nhiều câu lệnh được thực thi nhiều lần. Kết luận Lý giải
D. Một khối lệnh được đóng gói và gọi tên để tái sử dụng. Kết luận Lý giải

14. Cấu trúc tuần tự giúp đảm bảo điều gì cho chương trình máy tính?

A. Tính logic và thứ tự thực hiện của các thao tác. Kết luận Lý giải
B. Khả năng phản hồi nhanh chóng với các sự kiện từ người dùng. Kết luận Lý giải
C. Sự linh hoạt trong việc thay đổi luồng thực thi dựa trên dữ liệu đầu vào. Kết luận Lý giải
D. Khả năng tự động tối ưu hóa việc sử dụng tài nguyên hệ thống. Kết luận Lý giải

15. Cấu trúc tuần tự giúp người lập trình tập trung vào điều gì khi viết mã?

A. Luồng xử lý và logic của từng bước. Kết luận Lý giải
B. Khả năng tương tác với các hệ thống bên ngoài. Kết luận Lý giải
C. Việc tối ưu hóa hiệu suất phần cứng. Kết luận Lý giải
D. Việc tạo ra giao diện người dùng đẹp mắt. Kết luận Lý giải

16. Trong một chương trình, các lệnh được thực thi theo thứ tự từ dòng 1 đến dòng cuối cùng, trừ khi có các câu lệnh điều khiển khác. Đây là mô tả về cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc rẽ nhánh. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc lặp. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc gọi hàm. Kết luận Lý giải

17. Một chương trình thực hiện các bước sau: 1. Khởi tạo. 2. Xử lý dữ liệu. 3. Hiển thị kết quả. 4. Kết thúc. Đây là ví dụ về cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc phân nhánh. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc lặp. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc theo sự kiện. Kết luận Lý giải

18. Cho đoạn mã: `x = 10 y = x + 5 print(y)`. Theo cấu trúc tuần tự, giá trị của `y` sẽ là bao nhiêu sau khi chương trình chạy?

A. 15. Kết luận Lý giải
B. 10. Kết luận Lý giải
C. 25. Kết luận Lý giải
D. Lỗi. Kết luận Lý giải

19. Cấu trúc tuần tự trong lập trình giúp ích gì cho việc hiểu và gỡ lỗi chương trình?

A. Làm cho luồng thực thi dễ theo dõi và xác định lỗi. Kết luận Lý giải
B. Tăng tốc độ xử lý bằng cách bỏ qua một số bước không cần thiết. Kết luận Lý giải
C. Cho phép chương trình tự động điều chỉnh hành vi dựa trên môi trường. Kết luận Lý giải
D. Giảm thiểu lượng mã nguồn cần viết cho các chức năng phức tạp. Kết luận Lý giải

20. Nếu một chương trình thực hiện các phép tính theo một chuỗi các bước, và mỗi bước đều dựa trên kết quả của bước trước đó, thì chương trình này đang sử dụng cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc điều kiện. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc lặp. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc song song. Kết luận Lý giải

21. Khi phát triển một ứng dụng, việc đảm bảo rằng các chức năng được thực hiện theo đúng trình tự mong muốn là một yêu cầu cơ bản của cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc phi tuyến tính. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc ngẫu nhiên. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc phân tán. Kết luận Lý giải

22. Hãy xem xét một chương trình đơn giản để tính chu vi hình chữ nhật với chiều dài `l` và chiều rộng `w`. Các bước thực hiện theo cấu trúc tuần tự sẽ là gì?

A. Nhập `l`, nhập `w`, tính chu vi `P = 2 * (l + w)`, in `P`. Kết luận Lý giải
B. Nếu `l > w` thì tính `P = 2 * (l + w)`, ngược lại thì in thông báo lỗi. Kết luận Lý giải
C. Tính chu vi `P = 2 * (l + w)` lặp lại 5 lần. Kết luận Lý giải
D. Định nghĩa hàm tính chu vi, sau đó gọi hàm với `l` và `w`. Kết luận Lý giải

23. Trong ngôn ngữ lập trình, một chương trình máy tính được thực thi theo một trình tự nhất định. Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất cấu trúc tuần tự trong chương trình?

A. Việc thực hiện các lệnh theo đúng thứ tự đã được viết trong mã nguồn. Kết luận Lý giải
B. Khả năng chương trình tự động phát hiện và sửa lỗi. Kết luận Lý giải
C. Việc chương trình có thể chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau. Kết luận Lý giải
D. Khả năng chương trình tương tác với người dùng thông qua giao diện đồ họa. Kết luận Lý giải

24. Trong một chương trình máy tính, nếu không có các cấu trúc điều khiển khác (như rẽ nhánh hay lặp), chương trình sẽ mặc định hoạt động theo cấu trúc nào?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc ngẫu nhiên. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc song song. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc hỗn hợp. Kết luận Lý giải

25. Khi phân tích một chương trình máy tính, nếu thấy các khối lệnh được thực thi một cách liên tục, không có điều kiện nào làm thay đổi thứ tự hay lặp lại, thì chương trình đó đang sử dụng cấu trúc nào là chính?

A. Cấu trúc tuần tự. Kết luận Lý giải
B. Cấu trúc lặp lại. Kết luận Lý giải
C. Cấu trúc lựa chọn. Kết luận Lý giải
D. Cấu trúc định nghĩa hàm. Kết luận Lý giải

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

1. Cấu trúc tuần tự trong lập trình được coi là nền tảng cho các cấu trúc điều khiển phức tạp hơn. Điều này có nghĩa là gì?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

2. Khi một chương trình thực hiện các lệnh từ đầu đến cuối một cách liên tục, điều này cho thấy chương trình đang tuân theo nguyên tắc cơ bản của cấu trúc nào?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

3. Yếu tố nào sau đây là CHÍNH YẾU để tạo nên cấu trúc tuần tự trong một chương trình?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

4. Đâu là một ví dụ về việc áp dụng cấu trúc tuần tự trong đời sống thực tế, tương tự như trong lập trình?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

5. Trong lập trình, việc sử dụng các biến để lưu trữ tạm thời dữ liệu trong quá trình thực thi các lệnh theo trình tự là một phần của cấu trúc nào?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

6. Cấu trúc tuần tự trong lập trình giống với việc thực hiện một quy trình nấu ăn theo công thức. Điều này nhấn mạnh yếu tố nào?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

7. Một chương trình tính toán diện tích hình tròn cần các bước: nhận bán kính, tính diện tích, hiển thị kết quả. Việc sắp xếp các bước này theo đúng trình tự thực hiện là ứng dụng của cấu trúc nào?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

8. Cho đoạn mã giả sau: 1. Nhập giá trị a. 2. Nhập giá trị b. 3. Tính tổng S = a + b. 4. In kết quả S. Trình tự thực hiện các lệnh trong đoạn mã giả này thể hiện cấu trúc nào của chương trình?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

9. Nếu bạn viết một chương trình tính trung bình cộng của hai số, các bước sẽ diễn ra theo thứ tự nào để đảm bảo tính tuần tự?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

10. Trong ngôn ngữ lập trình Python, câu lệnh `print(Hello)` thực hiện hành động gì trước tiên nếu nó đứng một mình trong chương trình?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

11. Khi lập trình, việc đọc dữ liệu từ bàn phím, sau đó xử lý dữ liệu đó, và cuối cùng hiển thị kết quả ra màn hình là một ví dụ điển hình cho loại cấu trúc nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

12. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của cấu trúc tuần tự?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

13. Đâu là đặc điểm cơ bản nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

14. Cấu trúc tuần tự giúp đảm bảo điều gì cho chương trình máy tính?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

15. Cấu trúc tuần tự giúp người lập trình tập trung vào điều gì khi viết mã?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

16. Trong một chương trình, các lệnh được thực thi theo thứ tự từ dòng 1 đến dòng cuối cùng, trừ khi có các câu lệnh điều khiển khác. Đây là mô tả về cấu trúc nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

17. Một chương trình thực hiện các bước sau: 1. Khởi tạo. 2. Xử lý dữ liệu. 3. Hiển thị kết quả. 4. Kết thúc. Đây là ví dụ về cấu trúc nào?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

18. Cho đoạn mã: `x = 10 y = x + 5 print(y)`. Theo cấu trúc tuần tự, giá trị của `y` sẽ là bao nhiêu sau khi chương trình chạy?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

19. Cấu trúc tuần tự trong lập trình giúp ích gì cho việc hiểu và gỡ lỗi chương trình?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

20. Nếu một chương trình thực hiện các phép tính theo một chuỗi các bước, và mỗi bước đều dựa trên kết quả của bước trước đó, thì chương trình này đang sử dụng cấu trúc nào?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

21. Khi phát triển một ứng dụng, việc đảm bảo rằng các chức năng được thực hiện theo đúng trình tự mong muốn là một yêu cầu cơ bản của cấu trúc nào?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

22. Hãy xem xét một chương trình đơn giản để tính chu vi hình chữ nhật với chiều dài `l` và chiều rộng `w`. Các bước thực hiện theo cấu trúc tuần tự sẽ là gì?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

23. Trong ngôn ngữ lập trình, một chương trình máy tính được thực thi theo một trình tự nhất định. Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất cấu trúc tuần tự trong chương trình?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

24. Trong một chương trình máy tính, nếu không có các cấu trúc điều khiển khác (như rẽ nhánh hay lặp), chương trình sẽ mặc định hoạt động theo cấu trúc nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 1

25. Khi phân tích một chương trình máy tính, nếu thấy các khối lệnh được thực thi một cách liên tục, không có điều kiện nào làm thay đổi thứ tự hay lặp lại, thì chương trình đó đang sử dụng cấu trúc nào là chính?