Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 chân trời bản 1 Bài 12: Phim thể nghiệm nghệ thuật (video art)

1. Sự ra đời của Internet và các nền tảng video trực tuyến đã ảnh hưởng đến Video Art như thế nào?
2. Nghệ sĩ nào nổi tiếng với việc sử dụng các vật thể điện tử và màn hình để tạo ra các tác phẩm sắp đặt (installations) lớn, mang tính biểu tượng cho thời đại truyền thông?
3. Nghệ sĩ nào là người tiên phong trong việc sử dụng video để phê bình truyền thông và văn hóa đại chúng, đặc biệt qua các tác phẩm liên quan đến hình ảnh từ TV?
4. Nghệ sĩ nào được biết đến với việc sử dụng các kỹ thuật glitch art (nghệ thuật lỗi kỹ thuật) trong Video Art để khám phá bản chất của phương tiện truyền thông?
5. Nghệ sĩ nào thường được nhắc đến với các tác phẩm Video Art khám phá mối quan hệ giữa con người và công nghệ, đặc biệt là các thiết bị điện tử?
6. Một trong những thách thức lớn nhất đối với Video Art trong giai đoạn đầu là gì?
7. Loại hình Video Art nào thường tập trung vào các câu chuyện cá nhân, ký ức, và trải nghiệm nội tâm?
8. Một trong những đặc điểm của Video Art là khả năng thay đổi cách người xem tiếp nhận và tương tác với tác phẩm. Điều này thể hiện qua?
9. Loại thiết bị nào đã đóng vai trò quan trọng trong việc phổ biến và phát triển Video Art, cho phép nghệ sĩ ghi lại và chỉnh sửa hình ảnh một cách tương đối dễ dàng?
10. Đâu là yếu tố QUAN TRỌNG NHẤT phân biệt Video Art với phim điện ảnh truyền thống?
11. Yếu tố thời gian trong Video Art thường được khai thác như thế nào?
12. Đâu là một ví dụ về Abstract Video Art (Video Art trừu tượng)?
13. Nghệ sĩ nào được coi là một trong những người tiên phong và có ảnh hưởng lớn trong lĩnh vực Video Art, nổi tiếng với các tác phẩm sử dụng băng ghi hình và phản hồi trực tiếp?
14. Video Art có thể được trình chiếu ở đâu?
15. Trong Video Art, việc sử dụng âm thanh có vai trò như thế nào?
16. Khi nói về Body Art kết hợp với Video Art, yếu tố nào thường được nghệ sĩ tập trung khai thác?
17. Video Art thường được xem là một hình thức nghệ thuật đương đại vì sao?
18. Thuật ngữ Experimental Film (Phim thử nghiệm) có mối liên hệ như thế nào với Video Art?
19. Một tác phẩm Video Art mang tính khái niệm (conceptual) thường ưu tiên điều gì?
20. Nghệ sĩ nào, dù chủ yếu hoạt động trong lĩnh vực Performance Art, cũng có những tác phẩm Video Art quan trọng, thường khai thác sự hiện diện và tương tác với khán giả?
21. Trong Video Art, thời gian thực (real-time) đôi khi được sử dụng để làm gì?
22. Khái niệm Video Art lần đầu tiên xuất hiện và được sử dụng phổ biến vào thập niên nào trong lịch sử nghệ thuật?
23. Video Art thường nhấn mạnh khía cạnh nào của trải nghiệm con người và xã hội?
24. Trong Video Art, cài đặt (installation) có nghĩa là gì?
25. Khi một tác phẩm Video Art sử dụng lặp lại hình ảnh hoặc âm thanh, mục đích có thể là gì?