Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

Trắc nghiệm thiết kế và công nghệ lớp 10 cánh diều kì II

1. Quy trình brainstorming (động não) trong thiết kế nhằm mục đích gì?
2. Trong thiết kế sản phẩm, khái niệm ergonomics (tác động học) đề cập đến điều gì?
3. Khi thiết kế một giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, nguyên tắc nào sau đây giúp đảm bảo người dùng dễ dàng tìm thấy và sử dụng các chức năng?
4. Trong quá trình phát triển sản phẩm, việc testing (thử nghiệm) giúp phát hiện ra những gì?
5. Khi thiết kế một sản phẩm điện tử, yếu tố an toàn điện (ví dụ: cách điện, chống giật) là ưu tiên hàng đầu vì lý do gì?
6. Trong lĩnh vực thiết kế công nghiệp, việc xem xét vòng đời sản phẩm (product lifecycle) bao gồm các giai đoạn nào?
7. Mục đích chính của việc tạo ra các persona (chân dung người dùng) trong quá trình thiết kế là gì?
8. Để giảm thiểu tác động môi trường của sản phẩm, nhà thiết kế nên ưu tiên sử dụng vật liệu gì?
9. Trong thiết kế công nghiệp, yếu tố scale (tỷ lệ) đề cập đến điều gì?
10. Khi thiết kế một sản phẩm có yếu tố chuyển động, việc lựa chọn cơ cấu truyền động phù hợp (ví dụ: bánh răng, dây đai, trục vít) phụ thuộc vào yếu tố nào?
11. Khi thiết kế một sản phẩm cần chịu tải trọng lớn, vật liệu nào sau đây thường được ưu tiên lựa chọn vì độ bền và khả năng chịu lực cao?
12. Khi đánh giá một thiết kế, tiêu chí nào sau đây liên quan đến khả năng sản xuất sản phẩm với chi phí hợp lý?
13. Trong thiết kế mạch điện tử, ký hiệu Ω (Ohm) dùng để chỉ đơn vị đo lường của đại lượng nào?
14. Trong thiết kế sản phẩm, thuật ngữ prototype (mẫu thử) có vai trò gì?
15. Nguyên tắc thiết kế form follows function (hình thức đi theo chức năng) nhấn mạnh điều gì?
16. Mục tiêu của việc tạo ra wireframe (khung sườn) trong thiết kế ứng dụng là gì?
17. Việc sử dụng vật liệu composite trong thiết kế sản phẩm thường mang lại lợi ích gì so với vật liệu truyền thống?
18. Khi thực hiện phân tích SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) cho một dự án thiết kế, các yếu tố Opportunities và Threats thuộc về nhóm nào?
19. Trong quy trình thiết kế kỹ thuật, giai đoạn nào thường bao gồm việc tạo ra các bản vẽ chi tiết, mô hình 3D và các thông số kỹ thuật cụ thể cho sản phẩm?
20. Nguyên tắc thiết kế Keep it simple, stupid (KISS) khuyến khích điều gì?
21. Trong thiết kế bao bì, yếu tố nào giúp thu hút sự chú ý của người tiêu dùng tại điểm bán?
22. Khi lựa chọn vật liệu cho một sản phẩm, yếu tố nào sau đây cần được xem xét để đảm bảo độ bền và tuổi thọ của sản phẩm?
23. Phương pháp nào sau đây được sử dụng để kiểm tra và đánh giá hiệu suất của một mẫu thiết kế trước khi sản xuất hàng loạt?
24. Khi phân tích yêu cầu của người dùng cho một sản phẩm công nghệ, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo sản phẩm đáp ứng đúng nhu cầu?
25. Trong thiết kế sản phẩm, user interface (UI) và user experience (UX) khác nhau như thế nào?