Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục – Đề 4

Đề 4 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

1. Trong các xu hướng EdTech hiện nay, 'học tập thích ứng' (Adaptive Learning) tập trung vào:
2. Lợi ích nào sau đây KHÔNG thuộc về việc sử dụng công nghệ để đánh giá trong giáo dục?
3. Trong tương lai, 'metaverse' có thể tác động đến giáo dục như thế nào?
4. Vấn đề 'an ninh mạng' (Cybersecurity) quan trọng như thế nào trong giáo dục trực tuyến?
5. Trong bối cảnh EdTech, 'Microlearning' là hình thức học tập như thế nào?
6. Hạn chế nào sau đây KHÔNG phải là rào cản khi triển khai công nghệ giáo dục ở các vùng sâu vùng xa?
7. Công nghệ nào sau đây có tiềm năng lớn nhất trong việc hỗ trợ giáo dục cho học sinh có nhu cầu đặc biệt?
8. Yếu tố nào sau đây quan trọng nhất để đảm bảo tính hiệu quả của video giáo dục?
9. Đâu KHÔNG phải là một nền tảng học tập trực tuyến (Online Learning Platform) phổ biến?
10. Công nghệ Blockchain có thể ứng dụng trong giáo dục để giải quyết vấn đề nào?
11. Mô hình học tập kết hợp (Blended Learning) là sự kết hợp của:
12. Đâu là thách thức về mặt sư phạm khi ứng dụng công nghệ giáo dục?
13. Hình thức 'lớp học đảo ngược' (Flipped Classroom) thay đổi cấu trúc lớp học truyền thống như thế nào?
14. Đạo đức số (Digital Ethics) trong giáo dục bao gồm những nguyên tắc nào?
15. Ứng dụng của thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trong giáo dục tập trung chủ yếu vào việc:
16. Công nghệ giáo dục (EdTech) được định nghĩa rộng nhất là:
17. Trong các công cụ EdTech sau, công cụ nào chủ yếu hỗ trợ việc đánh giá và kiểm tra trực tuyến?
18. Điều gì KHÔNG phải là vai trò của giáo viên trong môi trường giáo dục ứng dụng công nghệ?
19. Công cụ nào sau đây KHÔNG phải là công cụ hỗ trợ giao tiếp và cộng tác trực tuyến trong giáo dục?
20. Đâu là lợi ích chính của việc cá nhân hóa học tập thông qua công nghệ giáo dục?
21. Công nghệ giáo dục có thể hỗ trợ phát triển 'kỹ năng mềm' (Soft Skills) cho học sinh như thế nào?
22. Vấn đề 'khoảng cách số' (digital divide) trong giáo dục đề cập đến sự khác biệt về:
23. Thuật ngữ 'BYOD' (Bring Your Own Device) trong giáo dục đề cập đến:
24. Đâu là một thách thức về mặt kinh tế khi triển khai công nghệ giáo dục?
25. Trí tuệ nhân tạo (AI) trong giáo dục có thể hỗ trợ giáo viên trong việc:
26. Khái niệm 'Gamification' trong giáo dục đề cập đến việc:
27. Đâu là rủi ro tiềm ẩn khi sử dụng mạng xã hội trong giáo dục?
28. Công nghệ giáo dục có thể góp phần thúc đẩy 'học tập suốt đời' (Lifelong Learning) bằng cách nào?
29. Xu hướng 'đánh giá dựa trên năng lực' (Competency-Based Assessment) trong EdTech nhấn mạnh vào:
30. Đâu là một ví dụ về 'công cụ tạo nội dung giáo dục số' (Digital Educational Content Creation Tool)?