Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông – Đề 3

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Đề 3 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

1. Công nghệ `blockchain` nổi tiếng với ứng dụng ban đầu là gì?

A. Mạng xã hội phi tập trung.
B. Tiền điện tử Bitcoin.
C. Hệ thống quản lý chuỗi cung ứng.
D. Nền tảng lưu trữ đám mây an toàn.

2. Trong quản lý dự án công nghệ thông tin, `biểu đồ Gantt` được sử dụng để làm gì?

A. Quản lý ngân sách dự án.
B. Theo dõi tiến độ thực hiện các công việc và thời gian biểu dự án.
C. Phân tích rủi ro dự án.
D. Quản lý nguồn nhân lực dự án.

3. Công nghệ `ảo hóa` (Virtualization) cho phép thực hiện điều gì?

A. Tăng tốc độ xử lý của phần cứng vật lý.
B. Chạy nhiều hệ điều hành và ứng dụng độc lập trên cùng một phần cứng vật lý.
C. Kết nối các thiết bị không dây với nhau.
D. Bảo vệ máy tính khỏi virus và phần mềm độc hại.

4. Phương pháp mã hóa `đối xứng` (Symmetric encryption) khác biệt so với `bất đối xứng` (Asymmetric encryption) ở điểm nào?

A. Mã hóa đối xứng sử dụng khóa khác nhau cho mã hóa và giải mã, còn bất đối xứng dùng chung một khóa.
B. Mã hóa đối xứng sử dụng cùng một khóa cho cả mã hóa và giải mã, còn bất đối xứng dùng cặp khóa công khai và bí mật.
C. Mã hóa đối xứng an toàn hơn bất đối xứng.
D. Mã hóa bất đối xứng nhanh hơn đối xứng.

5. Trong lĩnh vực phát triển phần mềm, `quy trình Agile` (Agile methodology) nhấn mạnh điều gì?

A. Tuân thủ nghiêm ngặt kế hoạch chi tiết ban đầu và ít thay đổi.
B. Ưu tiên tài liệu hóa chi tiết mọi giai đoạn phát triển.
C. Linh hoạt, thích ứng với thay đổi, làm việc nhóm chặt chẽ và giao tiếp thường xuyên với khách hàng.
D. Phân chia dự án thành các giai đoạn lớn, tuần tự và độc lập.

6. Công nghệ `in 3D` (3D printing) có ứng dụng tiềm năng trong lĩnh vực nào sau đây?

A. Chỉ sản xuất đồ chơi và mô hình.
B. Sản xuất các bộ phận máy móc phức tạp, y tế (in mô hình, bộ phận giả), kiến trúc (mô hình), giáo dục và nhiều lĩnh vực khác.
C. Thay thế hoàn toàn quy trình sản xuất công nghiệp truyền thống.
D. Chỉ in được bằng nhựa.

7. Trong lĩnh vực an ninh mạng, `tấn công từ chối dịch vụ` (Denial of Service - DDoS) nhằm mục đích chính là gì?

A. Đánh cắp thông tin nhạy cảm của người dùng.
B. Làm tê liệt hệ thống hoặc dịch vụ mạng, khiến người dùng không thể truy cập.
C. Cài đặt phần mềm độc hại vào máy tính nạn nhân.
D. Thay đổi giao diện trang web của nạn nhân.

8. Để đo lường tốc độ CPU, đơn vị nào thường được sử dụng?

A. Byte.
B. Hertz (Hz).
C. Pixel.
D. Decibel (dB).

9. Giao thức nào được sử dụng để truyền tải dữ liệu web (ví dụ trang web) từ máy chủ web đến trình duyệt web của người dùng?

A. SMTP
B. FTP
C. HTTP
D. TCP/IP

10. Giao thức `HTTPS` khác biệt so với `HTTP` chủ yếu ở điểm nào?

A. HTTPS nhanh hơn HTTP.
B. HTTPS hỗ trợ truyền tải hình ảnh và video, HTTP thì không.
C. HTTPS cung cấp kênh truyền dữ liệu được mã hóa, bảo mật hơn HTTP.
D. HTTPS chỉ dùng cho trang web thương mại điện tử, HTTP dùng cho các trang web thông tin.

11. Điều gì KHÔNG phải là một xu hướng phát triển của `trí tuệ nhân tạo` (Artificial Intelligence - AI) trong tương lai gần?

A. AI ngày càng được ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau.
B. AI đạt đến `trí tuệ nhân tạo tổng quát` (Artificial General Intelligence - AGI) có khả năng tư duy và học hỏi như con người trong mọi lĩnh vực.
C. AI tập trung vào các ứng dụng `học sâu` (Deep Learning) mạnh mẽ hơn.
D. AI trở nên dễ tiếp cận và sử dụng hơn cho người dùng phổ thông.

12. Đâu là thành phần **phần cứng** cơ bản của một hệ thống máy tính?

A. Hệ điều hành
B. Bộ vi xử lý (CPU)
C. Phần mềm ứng dụng
D. Trình duyệt web

13. Thuật ngữ `Internet of Things` (IoT) đề cập đến điều gì?

A. Mạng lưới toàn cầu kết nối con người thông qua máy tính.
B. Xu hướng phát triển phần mềm mã nguồn mở.
C. Mạng lưới các thiết bị vật lý được nhúng cảm biến, phần mềm và khả năng kết nối mạng, cho phép thu thập và trao đổi dữ liệu.
D. Công nghệ truyền thông không dây tốc độ cao nhất hiện nay.

14. Công nghệ `mạng 5G` (5th Generation) so với 4G có ưu điểm vượt trội nào về mặt lý thuyết?

A. Phạm vi phủ sóng rộng hơn.
B. Tốc độ truyền dữ liệu nhanh hơn và độ trễ thấp hơn đáng kể.
C. Giá thành triển khai rẻ hơn.
D. Tiêu thụ năng lượng ít hơn.

15. Thuật ngữ `Big Data` đề cập đến đặc điểm nào của dữ liệu?

A. Dữ liệu có kích thước lớn, tốc độ tạo ra nhanh, đa dạng về loại hình và phức tạp trong xử lý.
B. Dữ liệu được mã hóa bảo mật cao.
C. Dữ liệu được lưu trữ trên đám mây.
D. Dữ liệu chỉ bao gồm văn bản và số liệu.

16. Ngôn ngữ lập trình Python thường được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực nào?

A. Thiết kế phần cứng máy tính.
B. Phát triển ứng dụng di động cho iOS.
C. Khoa học dữ liệu, học máy và phát triển web backend.
D. Quản lý mạng máy tính cấp thấp.

17. Công nghệ `thực tế ảo` (Virtual Reality - VR) và `thực tế tăng cường` (Augmented Reality - AR) khác nhau cơ bản ở điểm nào?

A. VR chỉ dùng cho giải trí, AR dùng cho công việc.
B. VR tạo ra môi trường hoàn toàn ảo thay thế thế giới thực, AR chỉ thêm thông tin ảo vào thế giới thực.
C. VR chỉ hoạt động trên máy tính, AR chỉ hoạt động trên điện thoại di động.
D. VR rẻ hơn AR.

18. Trong mô hình OSI (Open Systems Interconnection), tầng nào chịu trách nhiệm cho việc định tuyến dữ liệu giữa các mạng khác nhau?

A. Tầng Vật lý (Physical Layer).
B. Tầng Liên kết dữ liệu (Data Link Layer).
C. Tầng Mạng (Network Layer).
D. Tầng Giao vận (Transport Layer).

19. Loại bộ nhớ nào trong máy tính có tốc độ truy cập nhanh nhất và thường được CPU sử dụng trực tiếp?

A. Ổ cứng HDD.
B. Ổ cứng SSD.
C. Bộ nhớ RAM.
D. Bộ nhớ Cache.

20. Điều gì KHÔNG phải là ưu điểm của việc sử dụng mạng không dây (Wi-Fi)?

A. Tính linh hoạt và di động cao.
B. Dễ dàng cài đặt và mở rộng mạng.
C. Tốc độ truyền dữ liệu luôn ổn định và nhanh hơn mạng có dây trong mọi điều kiện.
D. Tiết kiệm chi phí dây cáp và lắp đặt.

21. Trong lĩnh vực mạng, `firewall` (tường lửa) có chức năng chính là gì?

A. Tăng tốc độ kết nối internet.
B. Mã hóa dữ liệu truyền trên mạng.
C. Kiểm soát và lọc lưu lượng mạng, ngăn chặn truy cập trái phép vào hoặc ra khỏi hệ thống mạng.
D. Sao lưu dữ liệu tự động.

22. Điều gì là thách thức lớn nhất đối với sự phát triển bền vững của công nghệ thông tin và truyền thông?

A. Giá thành phần cứng ngày càng tăng.
B. Thiếu hụt nhân lực IT.
C. Vấn đề về bảo mật thông tin và quyền riêng tư, tác động môi trường từ sản xuất và tiêu thụ thiết bị điện tử, và khoảng cách số.
D. Sự cạnh tranh giữa các công ty công nghệ.

23. Trong bảo mật thông tin, `xác thực đa yếu tố` (Multi-Factor Authentication - MFA) giúp tăng cường an ninh bằng cách nào?

A. Mã hóa mật khẩu người dùng.
B. Yêu cầu người dùng cung cấp nhiều hơn một loại bằng chứng xác thực (ví dụ: mật khẩu và mã OTP từ điện thoại).
C. Tự động phát hiện và xóa phần mềm độc hại.
D. Giới hạn số lần đăng nhập sai mật khẩu.

24. Trong lĩnh vực truyền thông, `băng thông` (bandwidth) thường được dùng để chỉ điều gì?

A. Đơn vị đo tốc độ xử lý của CPU.
B. Dung lượng lưu trữ dữ liệu.
C. Lượng dữ liệu tối đa có thể truyền qua một kênh truyền trong một đơn vị thời gian.
D. Kích thước vật lý của đường truyền.

25. Trong cơ sở dữ liệu quan hệ, `khóa chính` (Primary Key) có vai trò gì?

A. Liên kết giữa các bảng dữ liệu khác nhau.
B. Xác định duy nhất mỗi bản ghi (row) trong một bảng.
C. Mã hóa dữ liệu trong bảng.
D. Kiểm soát quyền truy cập vào bảng.

26. Mạng `LAN` (Local Area Network) thường được sử dụng để kết nối các thiết bị trong phạm vi nào?

A. Toàn cầu.
B. Một quốc gia.
C. Một tòa nhà hoặc văn phòng.
D. Một thành phố.

27. Công cụ tìm kiếm (search engine) hoạt động dựa trên nguyên tắc cơ bản nào?

A. Phân tích cú pháp ngôn ngữ tự nhiên để hiểu ý định người dùng.
B. Sử dụng `web crawler` (spider) để thu thập thông tin từ các trang web, lập chỉ mục và xếp hạng kết quả dựa trên truy vấn tìm kiếm.
C. Dựa vào đánh giá chủ quan của con người để xếp hạng trang web.
D. Truy cập trực tiếp vào cơ sở dữ liệu của tất cả các trang web trên internet.

28. Thuật ngữ `API` (Application Programming Interface) dùng để chỉ điều gì trong công nghệ thông tin?

A. Giao diện người dùng đồ họa của một ứng dụng.
B. Bộ quy tắc và giao thức cho phép các ứng dụng phần mềm khác nhau giao tiếp và tương tác với nhau.
C. Ngôn ngữ lập trình mới nhất.
D. Tiêu chuẩn bảo mật dữ liệu.

29. Điều gì KHÔNG phải là một loại hình tấn công `phi kỹ thuật` (social engineering) trong an ninh mạng?

A. Phishing (lừa đảo trực tuyến).
B. Baiting (mồi nhử).
C. SQL injection (tấn công внедрение SQL).
D. Pretexting (giả mạo danh tính).

30. Công nghệ `điện toán đám mây` (Cloud Computing) mang lại lợi ích nào sau đây cho doanh nghiệp?

A. Giảm chi phí đầu tư vào phần cứng và cơ sở hạ tầng IT.
B. Tăng cường khả năng kiểm soát dữ liệu tuyệt đối.
C. Yêu cầu phải có đội ngũ IT chuyên trách lớn hơn.
D. Giảm tốc độ truy cập dữ liệu.

1 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

1. Công nghệ 'blockchain' nổi tiếng với ứng dụng ban đầu là gì?

2 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

2. Trong quản lý dự án công nghệ thông tin, 'biểu đồ Gantt' được sử dụng để làm gì?

3 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

3. Công nghệ 'ảo hóa' (Virtualization) cho phép thực hiện điều gì?

4 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

4. Phương pháp mã hóa 'đối xứng' (Symmetric encryption) khác biệt so với 'bất đối xứng' (Asymmetric encryption) ở điểm nào?

5 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

5. Trong lĩnh vực phát triển phần mềm, 'quy trình Agile' (Agile methodology) nhấn mạnh điều gì?

6 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

6. Công nghệ 'in 3D' (3D printing) có ứng dụng tiềm năng trong lĩnh vực nào sau đây?

7 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

7. Trong lĩnh vực an ninh mạng, 'tấn công từ chối dịch vụ' (Denial of Service - DDoS) nhằm mục đích chính là gì?

8 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

8. Để đo lường tốc độ CPU, đơn vị nào thường được sử dụng?

9 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

9. Giao thức nào được sử dụng để truyền tải dữ liệu web (ví dụ trang web) từ máy chủ web đến trình duyệt web của người dùng?

10 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

10. Giao thức 'HTTPS' khác biệt so với 'HTTP' chủ yếu ở điểm nào?

11 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

11. Điều gì KHÔNG phải là một xu hướng phát triển của 'trí tuệ nhân tạo' (Artificial Intelligence - AI) trong tương lai gần?

12 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

12. Đâu là thành phần **phần cứng** cơ bản của một hệ thống máy tính?

13 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

13. Thuật ngữ 'Internet of Things' (IoT) đề cập đến điều gì?

14 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

14. Công nghệ 'mạng 5G' (5th Generation) so với 4G có ưu điểm vượt trội nào về mặt lý thuyết?

15 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

15. Thuật ngữ 'Big Data' đề cập đến đặc điểm nào của dữ liệu?

16 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

16. Ngôn ngữ lập trình Python thường được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực nào?

17 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

17. Công nghệ 'thực tế ảo' (Virtual Reality - VR) và 'thực tế tăng cường' (Augmented Reality - AR) khác nhau cơ bản ở điểm nào?

18 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

18. Trong mô hình OSI (Open Systems Interconnection), tầng nào chịu trách nhiệm cho việc định tuyến dữ liệu giữa các mạng khác nhau?

19 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

19. Loại bộ nhớ nào trong máy tính có tốc độ truy cập nhanh nhất và thường được CPU sử dụng trực tiếp?

20 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

20. Điều gì KHÔNG phải là ưu điểm của việc sử dụng mạng không dây (Wi-Fi)?

21 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

21. Trong lĩnh vực mạng, 'firewall' (tường lửa) có chức năng chính là gì?

22 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

22. Điều gì là thách thức lớn nhất đối với sự phát triển bền vững của công nghệ thông tin và truyền thông?

23 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

23. Trong bảo mật thông tin, 'xác thực đa yếu tố' (Multi-Factor Authentication - MFA) giúp tăng cường an ninh bằng cách nào?

24 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

24. Trong lĩnh vực truyền thông, 'băng thông' (bandwidth) thường được dùng để chỉ điều gì?

25 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

25. Trong cơ sở dữ liệu quan hệ, 'khóa chính' (Primary Key) có vai trò gì?

26 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

26. Mạng 'LAN' (Local Area Network) thường được sử dụng để kết nối các thiết bị trong phạm vi nào?

27 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

27. Công cụ tìm kiếm (search engine) hoạt động dựa trên nguyên tắc cơ bản nào?

28 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

28. Thuật ngữ 'API' (Application Programming Interface) dùng để chỉ điều gì trong công nghệ thông tin?

29 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

29. Điều gì KHÔNG phải là một loại hình tấn công 'phi kỹ thuật' (social engineering) trong an ninh mạng?

30 / 30

Category: Đề thi, bài tập trắc nghiệm online Công nghệ thông tin và truyền thông

Tags: Bộ đề 3

30. Công nghệ 'điện toán đám mây' (Cloud Computing) mang lại lợi ích nào sau đây cho doanh nghiệp?